हर ओपन वर्ल्ड एक जीवंत शहर का वादा करता है और ज़्यादातर एक बहुत सुंदर डायोरामा देते हैं। NTE: Neverness to Everness उन दुर्लभ में से है जो वाकई बसा हुआ महसूस होता है। Hethereau पहुँचने के एक घंटे के भीतर मैंने एक Esper को ट्रेन प्लेटफ़ॉर्म पर अपना सूट भाप से साफ़ करने के लिए चुटकी बजाते देखा, एक अराजक स्ट्रीट चेज़ से कंधा टकराया, और एक चाँदी-दस्ताने वाले बटलर को एक सेकंड-हैंड इलेक्ट्रॉनिक्स डीलर से गप्प मारते सुनने के लिए रुका। इसमें से कुछ भी कोई क्वेस्ट नहीं था। यह बस Hotta Studio के अलौकिक महानगर में एक मंगलवार था।
वह बनावट ही पूरा दावा है। Hotta ने साफ़ कहा है: उनके पिछले गेम, Tower of Fantasy के नियॉन साइबरपंक हब Mirroria को मिली गर्मजोशी भरी प्रतिक्रिया ने उन्हें उसी अहसास से एक पूरा गेम बनाने के लिए मना लिया। NTE नतीजा है, एक Unreal Engine 5 शहरी RPG जो 29 अप्रैल 2026 को दुनिया भर में लॉन्च हुआ और 7 जुलाई को Steam पर आता है। मौजूदा लाइव बिल्ड, खिलाड़ी रिपोर्ट और आधिकारिक सामग्री के आधार पर, यह जॉनर द्वारा एक अरसे में पेश किए गए सबसे भरोसेमंद "शहर एक खेल के मैदान के रूप में" दावों में से एक है।
एक शहर, कोई मैप नहीं
आप Hethereau के पहले बिना-लाइसेंस Anomaly Hunter के रूप में आते हैं और Eibon की टोली से जुड़ जाते हैं, एक जर्जर पुरातन दुकान जो किसी भी नकदी वाले से Anomaly कमीशन लेकर अपनी बत्ती जलती रखती है। यह एक शानदार फ़्रेमिंग युक्ति है: दुकान शहर के हर अजीब कोने में अपनी नाक घुसाने का आपका बहाना है, और शहर बाध्य होता है। अफ़वाहें उड़ती हैं एक ऐसी गिरवी दुकान की जो सिर्फ पूर्णिमा पर दिखती है। Taygedo नाम का एक प्रेम-विह्वल ऊदबिलाव Miss Tako के शहर छोड़ने से पहले उससे इज़हार करने का वक्त गँवा रहा है। Anomaly Rainman "एक सक्रिय चरण में प्रवेश कर रहा है," तो छाता साथ लाइए।
Hotta ने एक मैप नहीं बनाया और उस पर एक शहर नहीं गिराया। उन्होंने एक शहर बनाया, और मैप को घटित होने दिया। Hethereau पर
रोज़मर्रा-ज़िंदगी का लेखन वाकई मज़ेदार और विशिष्ट है — अजीब खाने की आदतों वाले TV-सिर मरम्मत करने वाले, "हर काम के जानकार" रोबोट बटलर, गली-मोहल्ले की दुकानों में मूनलाइटिंग करते बेतुके-ताकतवर बॉडीगार्ड। यह एंटी-चेकलिस्ट ओपन वर्ल्ड है: भटकने का इनाम चढ़ने के लिए एक टावर नहीं, बल्कि एक कहानी है जिसे आप ढूँढ ही नहीं रहे थे।
चार नायक, एक लड़ाई
कॉम्बैट एक थर्ड-पर्सन एक्शन सिस्टम है जो चार की एक पार्टी के बीच स्वैप करने के इर्द-गिर्द बना है। हर साथी एक Esper है जिसका अलग किट है — गेम उन्हें Esper Abilities कहता है — और मज़ा हाथ-बदल में है: एक किरदार के भारी को दूसरे के ओपनर में कैंसल करें, एक डिबफ़ स्टैक करें, फिर फल पर स्वैप करें। यह Zenless Zone Zero और Wuthering Waves की "टैग-टीम एक्शन" वंशावली है, पर NTE इस पर एक चतुर पेच लटकाता है।
वह पेच है Esper Cycle — छह एलिमेंट (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) एक पहिए पर सजे — बजाय सामान्य आग/बर्फ़/बिजली त्रिकोण के। रिएक्शन सिर्फ पहिए पर पड़ोसियों के बीच चलते हैं, तो एक टीम बस "दो DPS और एक हीलर" नहीं है; यह एक छोटी केमिस्ट्री सेट है। रिएक्शन क्रम सही करें और एक लड़ाई सेकंडों में सिमट जाती है। लालची बनें और आप बहुत जल्दी डॉज टाइमिंग का सम्मान करने लगेंगे।
वह हिस्सा जिसकी किसी ने उम्मीद नहीं की: लाइफ सिम
एक्शन गेम के नीचे एक हैरानी की हद तक गहरी स्लाइस-ऑफ-लाइफ परत है। आप एक कार कस्टमाइज़ करके सड़कों पर दौड़ सकते हैं, या ड्राइव पूरी तरह छोड़कर खोजे गए फोन बूथ और ज़िला टावर के बीच फास्ट-ट्रैवल कर सकते हैं। मिनी-गेम हैं — डाइविंग, रेसिंग — और एक ठीक-ठाक हाउसिंग सिस्टम: Anomaly Property सिस्टम के ज़रिए एक छोटा अपार्टमेंट खरीदें और उसे सजाएँ। सोशल सिस्टम का नाम मनोहर है: आप अलग-अलग गुटों के लोगों को "Bagel" दोस्तों के रूप में जोड़ते हैं और उन बंधनों को गहरा करके साइड-स्टोरी अनलॉक करते हैं।
यह Hethereau को एक दूसरा गियर देता है। जब आप मंडराते कथानक के पीछे नहीं होते — छायादार "Circle" संगठन, अटूट "Oaths," खंडित "Prophecies" — आप बस अपनी रफ़्तार से शहर में जी सकते हैं। भव्य अलौकिक रहस्य और आरामदायक शहरी फ़ुर्सत का वह संतुलन NTE की सबसे विशिष्ट तरकीब है।
गचा सवाल — और चेतावनियाँ
यहाँ तारांकन है। NTE फ्री-टू-प्ले और गचा-समर्थित है, और यह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म है — PC, PS5, iOS और Android, जिसमें एक Switch 2 संस्करण मूल्यांकन के अधीन है। वह पहुँच प्रभावशाली है, पर यह ऐसे सवाल खुले छोड़ती है जिन्हें एक प्रीव्यू नहीं सुलझा सकता। गेम ने अपने जनरेटिव AI के इस्तेमाल के इर्द-गिर्द चर्चा भी खींची है, और, किसी भी गचा लाइव-सर्विस की तरह, इसका लंबी-अवधि का मूल्य इस पर टिका है कि इकॉनमी कैसे विकसित होती है। लंबी-अवधि का फैसला मुद्रीकरण, अपडेट लय, परफॉर्मेंस स्थिरता और Hotta पोस्ट-लॉन्च फीडबैक कैसे संभालता है, इस पर निर्भर करता है। भारी इंस्टॉल और हमेशा-ऑनलाइन आवश्यकता प्रवेश की कीमत हैं।
जो कहा जा सकता है वह यह कि बुनियादी अनुभव आपके समय के अलावा कुछ नहीं माँगता, और बदले में एक ऐसा शहर देता है जिसे आज़माना सार्थक है। अगर मुद्रीकरण उचित बना रहे, तो यह एक आसान सिफ़ारिश है। किसी भी हाल में, जब यह 7 जुलाई को Steam पर आएगा, यह गर्मियों के सबसे ज़्यादा देखे जाने वाले लॉन्च में से एक होगा।