LifeAfter est le jeu que les gens imaginent souvent en voyant les publicités de Tiles Survive, et sont ensuite déçus de ne pas obtenir. LifeAfter de NetEase est un jeu de survie en monde ouvert somptueux et incarné ; Tiles Survive est un constructeur de stratégie en vue de dessus. Les deux se déroulent dans une apocalypse zombie, mais l'un vous place à l'intérieur du monde et l'autre vous le fait gérer d'en haut.
Gameplay et combat
Dans LifeAfter, vous dirigez un avatar complet à la troisième personne à travers un vaste monde ouvert, abattant des arbres, minant de la pierre, fouillant des bâtiments et combattant les infectés avec des armes à distance et de mêlée. Son artisanat est réellement profond — vous fabriquez tout, des outils, de l'équipement et de l'armure jusqu'à la nourriture et votre propre maison — et ses visuels sont fréquemment salués, suscitant des comparaisons avec Minecraft et PUBG. Tiles Survive abstrait tout cela : l'exploration se fait en dissipant le brouillard tuile par tuile, la récolte est une action de menu, et le combat est résolu automatiquement via les compétences de héros plutôt qu'en visant avec un fusil. LifeAfter est l'expérience de survie immersive et manette en main ; Tiles Survive est la version stratégie épurée, tapoter-pour-progresser.
Progression et monétisation
La boucle de LifeAfter tourne autour du grind d'instant en instant de fabrication et d'exploration, et ses faiblesses honnêtes sont que le combat peut sembler « sans vie », que le milieu de partie devient grindeur, et que les performances peuvent vaciller sur les téléphones plus faibles. Il se monétise via la progression et les cosmétiques mais relève moins d'une pure course à l'armement dépensier contre dépensier que les titres 4X. La progression de Tiles Survive est pilotée par les minuteurs et les héros, avec une guerre d'alliances et des événements classés favorisant ouvertement les joueurs payants (les estimations d'équité de la communauté autour de 5/10), bien que son PvE — chapitres de tuiles, construction d'abris et histoire — reste entièrement agréable gratuitement.
- LifeAfter brille par : l'immersion, l'exploration, des graphismes remarquables et l'un des systèmes d'artisanat les plus profonds du mobile.
- Tiles Survive brille par : une stratégie sans friction, jouable de n'importe où, la collection de héros et le métajeu d'alliances.
- Signaux honnêtes : LifeAfter peut être très grindeur avec un combat plat ; Tiles Survive n'a qu'environ un an, sa rétention est fragile et ses pubs sont largement qualifiées de trompeuses.
Contenu et fin de jeu
La longévité de LifeAfter vient de ses systèmes de Manoir/propriété, de ses cartes saisonnières, de ses zones d'infection et de ses camps coopératifs — du contenu que vous jouez activement avec votre personnage. La fin de jeu de Tiles Survive est la couche familière de guerre d'alliances et de classement d'événements résolue dans des menus. L'une récompense le temps passé dans le monde ; l'autre récompense la gestion et, de plus en plus, la dépense.
Auquel devriez-vous jouer ?
Ils se concurrencent à peine. Si vous voulez réellement vivre dans un monde de survie — récolter, fabriquer, construire une maison et explorer — LifeAfter est bien plus proche de ce fantasme et reste une production réellement impressionnante des années plus tard. Si vous voulez un jeu de stratégie de petite bouchée sur l'expansion d'une colonie et la direction de survivants d'en haut, Tiles Survive convient — à condition d'y aller en sachant qu'il est plus récent, non éprouvé sur la rétention, et rien à voir avec le jeu d'action que son marketing promet.



