ABiome de ressources central de début de partieBoisNourritureDébut de partieGisements de ressources
Les tuiles vertes de début de carte où les survivants récoltent le bois et la nourriture qui alimentent la construction et la cuisine de votre colonie. Priorisez leur nettoyage quand vous manquez de ressources de base, mais attendez-vous à
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ABiome de récompenses et de plansPlans de constructionButinStructuresExploration
Des tuiles bâties sur les décombres de l'ancien monde, où le brouillard dissimule souvent des installations uniques et des plans de structures qui peuvent faire bondir votre colonie en avant. De grande valeur mais fréquemment disputées par des ennemis plus
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ABiome de fin de carte / menace climatiqueNeigeDanger climatiqueFin de partieMenace élevée
Une étendue enneigée de la carte sauvage qui superpose des menaces climatiques au danger habituel des zombies, exigeant des héros plus forts et des survivants mieux préparés. Représente la frontière plus rude et plus avancée
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ABiome de combat / PvECombatZombies titansPvEDanger
Des poches denses d'infection où les zombies titans et de lourdes vagues d'ennemis protègent les meilleures ressources de la carte. Ce sont les tuiles que vous nettoyez avec une formation de combat en règle plutôt qu'en farmant des ressources
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ATuiles d'expansion inexploréesDissipation du brouillardExpansionBoucle centrale
La bordure de votre territoire recouverte de brouillard, cachant ennemis, ruines et gisements de production jusqu'à ce que vous atteigniez les objectifs requis pour nettoyer chaque tuile. Nettoyer la frontière est la boucle d'expansion centrale qui pilote
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AZones d'exploration saisonnières / cosmétiquesSaisonnierDécorÉvénementsMises à jour
Des ajouts de contenu périodiques introduisent de nouvelles zones sauvages thématiques — la septième, « Studio Turmoil », en est un exemple — que les joueurs explorent pour des bâtiments décoratifs exclusifs et des récompenses d'événement. Elles maintiennent la carte
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