Once Human et ARK: Survival Evolved partagent un squelette construction-de-base-et-apprivoisement, mais ils y accrochent des corps très différents. ARK est un simulateur de survie de dinosaures hardcore et gorgé de grind, articulé autour de l'apprivoisement et de l'élevage d'une ménagerie vivante ; Once Human est un shooter d'horreur cosmique free-to-play où vos « compagnons » sont des Déviations anormales plutôt que des T-Rex montables.
Créatures : apprivoiser vs collectionner
C'est la différence phare. Toute l'identité d'ARK, ce sont ses créatures — des centaines de dinos et de bêtes fantastiques que vous assommez, apprivoisez, chevauchez, élevez pour leurs stats, et sur lesquelles vous construisez même des plateformes mobiles (un Brontosaure ou un Mosasaure devient une base ambulante). C'est profond, grindeux et social, l'ossature du jeu en tribu. Once Human n'a pas d'apprivoisement traditionnel ; il propose plutôt les Déviations — des créatures capturées qui font office d'ouvriers de base, de compagnons de combat ou de générateurs de ressources, plus proches d'une collection à la Pokémon que d'un simulateur d'élevage. C'est charmant et moins contraignant, mais il manque à Once Human l'endgame émergent d'ARK autour du min-maxing de stats et des mutations parfaites.
Construction de base & progression
Les deux suivent le cycle familier récolter-fabriquer-fortifier. ARK verrouille tout derrière les Engrammes et des grinds d'XP brutaux, culminant dans le palier high-tech Tek et les arènes de boss. Once Human utilise un arbre technologique Mémétique pour les recettes — mobilier, matériaux, munitions et armes — et les testeurs saluent sa caméra de placement à zoom libre, tout en critiquant l'emboîtement imprécis. La construction d'ARK est plus libre et plus ambitieuse structurellement, mais aussi plus punitive et plus sujette aux problèmes de performances sur les grandes bases de tribu.
- Combat : Once Human est shooter avant tout avec un gunplay moderne ; ARK est très axé mêlée-et-monture avec un combat à distance plus lourd.
- Difficulté : ARK est un véritable gouffre temporel — apprivoiser une créature de haut niveau peut engloutir des heures. Once Human rogne délibérément les corvées de survie pour que vous passiez votre temps à explorer et à tirer.
- Resets : les mondes d'ARK sont persistants (ou réinitialisés uniquement par les admins de serveur) ; Once Human tourne sur des resets saisonniers environ toutes les six semaines, en conservant plans et cosmétiques.
Monétisation & plateforme
ARK est buy-to-play et tristement chargé en DLC, avec des extensions de cartes payantes et, plus récemment, le remaster sous Unreal Engine 5, ARK: Survival Ascended, vendu séparément. Once Human est gratuit au téléchargement et monétisé via un battle pass et une boutique de plans/cosmétiques à saveur gacha qui a attiré les critiques au lancement. Le calcul initial s'inverse donc : ARK coûte de l'argent à l'entrée mais vous vend du contenu fini, tandis qu'Once Human est gratuit mais pousse à une dépense continue.
Lequel jouer ?
Jouez à ARK si le rêve est d'apprivoiser et d'élever une armée de dinosaures avec une tribu et que vous acceptez un grind assumé — c'est le bac à sable d'apprivoisement le plus profond et le plus établi. Jouez à Once Human si vous voulez un shooter plus soigné et moins cher à essayer, avec moins de friction de survie et la collection de créatures comme saveur plutôt que comme carrière. Rappelez-vous qu'Once Human est le petit nouveau ici ; ses systèmes sont larges mais moins profonds, et son modèle de contenu à long terme reste à prouver.



