La plupart des action-RPG vous tendent une roue élémentaire — le feu bat la glace, la glace bat le vent. NTE a aussi une roue, mais elle fonctionne différemment : ses six éléments sont disposés sur le Cycle Esper, et la récompense vient de l'association de voisins.
Les six éléments
Chaque Esper appartient à l'un des six éléments, disposés en deux trios sur le cycle :
- Trio du haut — Lakshana (ordre), Cosmos (lumière), Anima (vie).
- Trio du bas — Incantation (force), Chaos (ténèbres), Psyche (esprit).
Les personnages portent aussi un état distinct — Solide, Liquide, Gazeux, Plasma et quelques exotiques — mais c'est un trait secondaire. C'est l'élément du Cycle Esper qui pilote les réactions.
NTE est un jeu en direct, donc les multiplicateurs exacts sont réglés patch après patch. Traitez les associations ci-dessous comme la logique durable, pas comme des chiffres définitifs — c'est le raisonnement qui perdure.
Les réactions se déclenchent entre voisins
Deux éléments adjacents sur le cycle déclenchent une réaction nommée. Les éléments non adjacents ne réagissent pas — ils empilent simplement des dégâts bruts. Les six réactions en duo :
- Rémora — Lakshana + Cosmos
- Éclosion — Cosmos + Anima (génère des Bourgeons de Vita qui explosent en AoE — la favorite des débutants)
- Maudit — Anima + Incantation
- Calcination — Incantation + Chaos
- Nova — Chaos + Psyche
- Souillure — Psyche + Lakshana
Alignez un trio complet et vous débloquez un Cycle Triple : Charge (trio du haut) inonde votre énergie d'Ultime, Discorde (trio du bas) déchire la jauge de Brèche d'un ennemi.
La règle de composition d'équipe
Comme seuls les voisins réagissent, une bonne équipe forme une portée connectée sur la roue, pas un arc-en-ciel dispersé. Choisissez deux éléments adjacents pour votre réaction principale, puis ajoutez un soutien qui vous garde assez longtemps sur le terrain pour la spammer.
Les trois rôles
- DPS principal — reste sur le terrain, dépense les réactions que tout le monde met en place.
- Sous-DPS — burst sur une permutation rapide, puis on ressort.
- Soutien — boucliers, soins et buffs qui rendent la boucle répétable.
Deux personnages du même élément ne réagissent pas — ils empilent juste des dégâts. Mélangez des éléments adjacents à dessein.
La version en une phrase
Associez deux éléments voisins pour une réaction nommée (Éclosion est la facile), gardez un soutien en ligne, et chronométrez vos permutations pour la maintenir active. C'est tout le système — pas besoin de tableur.