Wuthering Waves et Neverness to Everness visent tous deux les joueurs qui trouvaient le combat de Genshin trop lent, mais ils grattent cette démangeaison sur des registres différents. WuWa, de Kuro Games, est un monde ouvert fantastique post-apocalyptique ; NTE est un bac à sable de fantastique urbain situé dans la métropole de Hethereau. Les deux ont été lancés sous une intense surveillance, et les deux traînent le fardeau de studios cherchant à faire leurs preuves.
Gameplay & combat
Le combat est le point où le consensus communautaire est le plus clair : Wuthering Waves est généralement jugé le meilleur pur jeu d'action. Son système de contres sur esquive, ses fenêtres de parade serrées, la permutation d'Échos et le rythme Concerto/Résonance récompensent la maîtrise mécanique et donnent aux affrontements un flux rapide et agressif. Le combat basé sur les Esper de NTE possède aussi des esquives parfaites et des parades, mais il s'appuie davantage sur la composition d'équipe et la synergie de classes élémentaires que sur l'exécution à la fraction de seconde qu'exige WuWa. Là où NTE réplique, c'est en dehors des combats. Le déplacement de WuWa est excellent (course sur les murs, grappin, escalade fluide), mais il reste une boucle d'exploration assez conventionnelle. NTE y superpose des véhicules conduisibles, un système de recherche/criminalité, la propriété immobilière et la création d'entreprises, lui offrant une ampleur de bac à sable que WuWa ne tente pas.
Progression & monétisation
Les deux sont plus généreux que Genshin, mais NTE va plus loin sur le papier. Wuthering Waves conserve une bannière limitée en 50/50 (avec la cinq étoiles vedette garantie à la pitié suivante) et une bannière d'armes séparée, même si sa pitié est plafonnée plus bas que celle de Genshin. NTE supprime purement le 50/50, garantit la classe S vedette sur tout tirage de classe S, plafonne la pitié à 90, et sort sans bannière d'armes en plus d'une très large économie de tirages au lancement.
- Profondeur du combat : WuWa pour l'action exigeante ; NTE pour la composition d'équipe et la variété bac à sable.
- Gacha : NTE supprime le 50/50 et la bannière d'armes ; WuWa garde les deux mais reste comparativement équitable.
Contenu & endgame
WuWa est le récit édifiant que NTE devrait étudier. Il est sorti en mai 2024 avec de sérieuses plaintes sur les performances et le rythme narratif, puis a exécuté l'un des meilleurs arcs de rédemption du genre, resserrant l'optimisation et améliorant l'écriture patch après patch, et dispose désormais d'une cadence d'endgame éprouvée (Tour de l'Adversité et modes de défi tournants). NTE est au début de ce parcours : l'accueil est polarisé, l'optimisation mobile et la sensation de conduite ont attiré les critiques, l'histoire s'essoufflerait à mi-parcours, et il y a eu une controverse sur les assets IA. Son endgame n'est pas éprouvé.
Lequel choisir ?
Choisissez Wuthering Waves si la sensation de combat est votre priorité et que vous accordez de la valeur à un jeu qui a déjà regagné la confiance. Choisissez NTE si vous voulez le bac à sable urbain, la conduite et l'immobilier, plus le gacha le plus sympathique des deux, tout en acceptant qu'il doive encore prouver qu'il peut retenir les joueurs comme WuWa a fini par le faire.



