Issue 041 — July 2026
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Comparison

NTE vs Wuthering Waves

Ces deux-là sont les choix privilégiés du public « anti-Genshin » orienté action, qui veut un combat plus rapide et un gacha plus généreux. Wuthering Waves est le gacha en monde ouvert du puriste du combat ; NTE est celui de la variété bac à sable.

NTE vs Wuthering Waves
AspectNTEWuthering WavesEdge
CombatCombat réactif avec permutation, parades et réactions en chaîne, mais critiqué à répétition pour un plafond de combo bas qui glisse vers le matraquage de boutons.Action ultra-rapide d'esquive/parade avec des builds d'Écho profonds et sans doute le plafond de skill le plus élevé parmi les gacha en monde ouvert.Wuthering Waves
Monde ouvert / explorationUn bac à sable urbain bourré de conduite, de petits boulots, d'immobilier et de systèmes à la GTA en plus de l'exploration.Un grand monde naturel post-apocalyptique au déplacement fluide (course sur les murs, grappin) mais avec bien moins d'activités hors combat.NTE
Gacha & générositéPas de 50/50 sur les personnages (le rang S vedette est garanti) et seule une poignée d'armes passent un jour par le gacha.Conserve un 50/50 sur les personnages, mais le compense par une bannière d'armes garantie à 100 %.NTE
Performances PC & optimisationBuild UE5 exigeant, DLSS uniquement, et assez lourd pour peiner même sur des configs haut de gamme.A connu un lancement chaotique mais est désormais raisonnablement optimisé sur PC comme sur mobile.Wuthering Waves
Histoire & personnagesUn mystère au démarrage solide qui fléchit au milieu avant de se ressaisir.Lancé avec une histoire faible et largement décriée que Kuro a substantiellement réécrite et améliorée depuis.Tie
Style artistique / universVille de fantastique urbain moderne avec un penchant réaliste et ancré.Friche post-apocalyptique mêlée à un style anime science-fiction.Tie
MonétisationSe positionne comme l'option la plus généreuse, allant plus loin que WuWa grâce aux unités garanties.Plus généreux que les titres HoYoverse, mais monétise tout de même la bannière de personnages et le pass de combat.NTE

Wuthering Waves et Neverness to Everness visent tous deux les joueurs qui trouvaient le combat de Genshin trop lent, mais ils grattent cette démangeaison sur des registres différents. WuWa, de Kuro Games, est un monde ouvert fantastique post-apocalyptique ; NTE est un bac à sable de fantastique urbain situé dans la métropole de Hethereau. Les deux ont été lancés sous une intense surveillance, et les deux traînent le fardeau de studios cherchant à faire leurs preuves.

Gameplay & combat

Le combat est le point où le consensus communautaire est le plus clair : Wuthering Waves est généralement jugé le meilleur pur jeu d'action. Son système de contres sur esquive, ses fenêtres de parade serrées, la permutation d'Échos et le rythme Concerto/Résonance récompensent la maîtrise mécanique et donnent aux affrontements un flux rapide et agressif. Le combat basé sur les Esper de NTE possède aussi des esquives parfaites et des parades, mais il s'appuie davantage sur la composition d'équipe et la synergie de classes élémentaires que sur l'exécution à la fraction de seconde qu'exige WuWa. Là où NTE réplique, c'est en dehors des combats. Le déplacement de WuWa est excellent (course sur les murs, grappin, escalade fluide), mais il reste une boucle d'exploration assez conventionnelle. NTE y superpose des véhicules conduisibles, un système de recherche/criminalité, la propriété immobilière et la création d'entreprises, lui offrant une ampleur de bac à sable que WuWa ne tente pas.

Progression & monétisation

Les deux sont plus généreux que Genshin, mais NTE va plus loin sur le papier. Wuthering Waves conserve une bannière limitée en 50/50 (avec la cinq étoiles vedette garantie à la pitié suivante) et une bannière d'armes séparée, même si sa pitié est plafonnée plus bas que celle de Genshin. NTE supprime purement le 50/50, garantit la classe S vedette sur tout tirage de classe S, plafonne la pitié à 90, et sort sans bannière d'armes en plus d'une très large économie de tirages au lancement.

  • Profondeur du combat : WuWa pour l'action exigeante ; NTE pour la composition d'équipe et la variété bac à sable.
  • Gacha : NTE supprime le 50/50 et la bannière d'armes ; WuWa garde les deux mais reste comparativement équitable.

Contenu & endgame

WuWa est le récit édifiant que NTE devrait étudier. Il est sorti en mai 2024 avec de sérieuses plaintes sur les performances et le rythme narratif, puis a exécuté l'un des meilleurs arcs de rédemption du genre, resserrant l'optimisation et améliorant l'écriture patch après patch, et dispose désormais d'une cadence d'endgame éprouvée (Tour de l'Adversité et modes de défi tournants). NTE est au début de ce parcours : l'accueil est polarisé, l'optimisation mobile et la sensation de conduite ont attiré les critiques, l'histoire s'essoufflerait à mi-parcours, et il y a eu une controverse sur les assets IA. Son endgame n'est pas éprouvé.

Lequel choisir ?

Choisissez Wuthering Waves si la sensation de combat est votre priorité et que vous accordez de la valeur à un jeu qui a déjà regagné la confiance. Choisissez NTE si vous voulez le bac à sable urbain, la conduite et l'immobilier, plus le gacha le plus sympathique des deux, tout en acceptant qu'il doive encore prouver qu'il peut retenir les joueurs comme WuWa a fini par le faire.

NTE vs Wuthering Waves — screenshot 1NTE vs Wuthering Waves — screenshot 2NTE vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Choisissez Wuthering Waves si les mécaniques de combat et l'expression du skill comptent avant tout et que vous voulez un jeu d'action éprouvé et finement réglé. Choisissez NTE pour l'ampleur pure de son bac à sable urbain et les tirages les plus sympathiques du marché, en acceptant que son combat soit moins profond et ses performances plus lourdes.

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