Genshin Impact est le jeu auquel Neverness to Everness est le plus souvent comparé, et la comparaison est délibérée : les développeurs de NTE ont ouvertement présenté leur gacha comme un correctif aux standards imposés par HoYoverse. Mais sous la surface, ce sont des mondes ouverts très différents. Le Teyvat de Genshin est un continent tentaculaire de haute fantasy couvrant sept nations et plus ; Hethereau est une unique métropole moderne où les anomalies surnaturelles s'infiltrent dans la vie urbaine quotidienne.
Gameplay & combat
Le combat de Genshin repose sur les réactions élémentaires. Vous permutez entre quatre personnages pour enchaîner des réactions comme Vaporisation, Fonte et Surcharge, et la profondeur vient d'une composition d'équipe astucieuse plutôt que de réflexes bruts. NTE fonctionne sur son système Esper, avec six types d'Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) et des classes élémentaires, mais la sensation instant par instant est plus rapide et plus orientée action, s'appuyant sur les esquives parfaites, les parades et les enchaînements de combos. Là où NTE prend résolument l'avantage, c'est le déplacement et les systèmes de bac à sable : vous pouvez réquisitionner des voitures qui roulent dans les rues, déclencher un système de recherche par la police, acheter de l'immobilier et gérer des commerces, et vous lancer dans des courses en ligne. Genshin a l'escalade, le vol plané et les énigmes élémentaires, mais rien qui approche cette liberté urbaine à la GTA.
Progression & monétisation
C'est l'argument phare de NTE. Genshin utilise une bannière limitée en 50/50 : perdez le pile-ou-face et il peut vous falloir jusqu'à 180 tirages pour garantir la cinq étoiles vedette, plus une bannière d'armes séparée encore plus rude. NTE supprime entièrement le 50/50, donc un tirage de classe S sur une bannière limitée est toujours le personnage vedette, garantit une classe S en 90 tirages, et sort sans aucune bannière d'armes. Il a aussi distribué environ 418 tirages gratuits et un rang S offert au lancement.
- NTE : Pas de 50/50, pitié à 90 tirages, pas de bannière d'armes, économie de lancement très généreuse.
- Genshin : 50/50 (jusqu'à 180 tirages), bannière d'armes séparée, mais un contenu bien plus éprouvé sur cinq ans.
Contenu & endgame
Ici, la maturité de Genshin se voit. Cinq ans de mises à jour signifient un monde énorme, un lore profond et une cadence régulière d'événements, même si son endgame (Abîme spiralé, Théâtre mécanique) est notoirement maigre pour les joueurs hardcore. NTE est nouveau et, honnêtement, non éprouvé : l'accueil au lancement a été polarisé (TapTap autour de 7,0 en Chine, 9,0 à l'international), l'histoire s'essoufflerait aux chapitres deux et trois, et il y a eu une controverse sur l'usage d'assets IA pour les décors. Sa boucle d'endgame n'a pas eu le temps de prouver qu'elle peut retenir les joueurs.
Lequel choisir ?
Choisissez Genshin pour un monde fantastique peaufiné, riche en contenu et bénéficiant d'années de support éprouvé. Choisissez NTE si une ville moderne vivante, la conduite, l'immobilier et un gacha véritablement plus équitable vous attirent davantage que l'ampleur fantastique de Teyvat — en acceptant que le contenu à long terme de NTE reste une question ouverte.



