Un décryptage du combat de tir en couverture de Nikke, de la jauge de Burst, et de la façon dont la rotation de burst transforme cinq personnages en une seule équipe synergique.
- Le combat est un tir en couverture en temps réel : vous maintenez pour vous baisser derrière la couverture afin de recharger et survivre, puis vous vous découvrez pour tirer et viser manuellement les points faibles.
- Attaquer remplit une jauge de Burst partagée ; quand elle est pleine, vous enchaînez une unité Burst I dans une Burst II dans une Burst III pour ouvrir une fenêtre de dégâts Full Burst limitée dans le temps.
- Le chiffre dans la compétence d'une Nikke (Burst I/II/III) est son stage dans cette chaîne, donc composer une équipe consiste en réalité à couvrir les trois stages plus les temps de recharge.
- Les temps de recharge de burst (typiquement ~20/40/60 s ou spécifiques à l'unité) déterminent la fréquence à laquelle vous pouvez rentrer de nouveau en Full Burst, là où atterrissent l'essentiel des dégâts et des buffs.
- Les rôles correspondent à la boucle : les Attaquantes infligent des dégâts, les Soutiens buffent et génèrent l'énergie de burst, les Défenseuses apportent la survie et (avec Crown) d'énormes buffs.
- Les classes d'armes (SMG, AR, sniper, lance-roquettes, fusil à pompe, minigun) changent la portée, le rechargement et les cibles idéales ; les snipers et roquettes favorisent les nukes de fenêtre de burst.
- Traitez le Burst comme un outil, pas comme un bouton de cooldown : parfois gardez-le pour la vague dangereuse, parfois déclenchez-le tôt pour empêcher les ennemis de faire boule de neige.