Issue 041 — July 2026
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Tier List

Tier list Infinity Kingdom

Les meilleurs immortels du moment dans Infinity Kingdom, classés par tier avec leurs éléments, rôles, valeur F2P et les meilleures équipes à monter.

By PC Game Pilot·Intermédiaire·~4 min·Mis à jour le 2026-07-11

Infinity Kingdom est un jeu de stratégie 4X en service depuis 2021, et sa méta d'Immortels est mature et profondément pilotée par les éléments plutôt qu'en pleine formation. La puissance d'équipe repose désormais sur l'engagement dans une seule ligne élémentaire et, au sommet, sur les immortels Chaos premium introduits dans les patchs 2.8+. Ce classement reflète la méta de juillet 2026 (v2.9.7) où Chaos et Sacré dominent la roue classique à cinq éléments.

Comment nous classons les immortels d'Infinity Kingdom

Les tiers ont été établis en recoupant la liste de PocketGamer du 9 juillet 2026, l'étiquetage élément/rôle de BlueStacks et le consensus communautaire d'ik-wiki.com et du forum officiel GTArcade. L'élément et le rôle de chaque immortel proviennent des données en jeu et des présentations officielles, puis sont pondérés par l'usage méta réel (viabilité en guerre d'alliance PvP, vitesse de nettoyage PvE et accessibilité F2P). Là où les sources divergent sur le tier ou l'élément d'un immortel, l'entrée reflète le consensus et la note signale l'incertitude.

Meilleurs immortels actuels (réponse rapide)

Les immortels globalement les plus forts en juillet 2026 sont les unités Chaos premium — Nine Tails, Loki, Ares et Wu Kong — car Chaos inflige +25 % de dégâts à tout autre élément et n'a aucun contre natif. Juste derrière eux, Manco Capac (Sacré) est la meilleure ancre anti-Ombre, tandis que Siegfried, Tutankhamun (Ombre), Gilgamesh, Theodora (Sacré) et le duo Vent Empereur Qin + Hannibal Barca restent d'élite. Pour les joueurs F2P, Merlin (mage Vent) est le meilleur carry rapport qualité-prix du jeu.

Tier list complète des immortels

ImmortelTierÉlémentRôleMeilleure équipeValeur F2PFin de partie
Ares
Attaquant Chaos de haut niveau ; il figure tout en haut de la liste de juillet de PocketGamer, réservé aux gros dépensiers.
S+ChaosDPSCœur de bourrins Chaos en première ligneFaibleÉlevée
Loki
Infligeur de dégâts magiques Chaos premium qui empile les altérations d'équipe ; profite du +25 % de dégâts de Chaos et de l'absence de contre natif.
S+ChaosDPSCœur de mages Chaos avec Nine Tails/Wu KongFaibleÉlevée
Manco Capac
Porteur de bouclier Sacré avec immunité au contrôle Éruption solaire ; la meilleure réponse aux équipes Ombre et un frontliner touche-à-tout.
S+SacréTankLigne Sacré anti-Ombre avec Theodora/GilgameshFaibleÉlevée
Nine Tails
Support Chaos légendaire dont le Pacte fantôme empile suppression d'effets, soin et buffs de déclenchement de compétences ; un catalyseur qui définit la méta mais verrouillé derrière la Roulette du Chaos.
S+ChaosSupportCœur Chaos avec Loki/Ares/Wu KongFaibleÉlevée
Wu Kong
Perturbateur Chaos coûteux ; puissant dans la méta Chaos premium mais irréaliste en F2P.
S+ChaosContrôleCœur Chaos avec Nine TailsFaibleÉlevée
Apollo
DPS Sacré à distance (Dieu à l'Arc radieux) ; élément déduit du titre/rôle et signalé comme légèrement incertain, mais son placement est élevé dans la liste de juillet.
SSacréDPSLigne Sacré à distanceFaibleÉlevée
Gilgamesh
Carry Sacré à distance ; tier S dans les deux listes recoupées et une source clé de dégâts anti-Ombre.
SSacréDPSCœur Sacré à distanceFaibleÉlevée
Hannibal Barca
Attaquant Vent de première ligne à dégâts d'éclaboussure (Souffle hurlant) ; tier S chez PocketGamer comme chez BlueStacks.
SVentDPSAttaquant Vent frontal avec Empereur QinMoyenneÉlevée
Medusa
Immortelle de contrôle Chaos (pression de pétrification) ; d'élite quand elle est soutenue, dépendante d'un lourd investissement.
SChaosContrôleCoquille de contrôle ChaosFaibleÉlevée
Merlin
Mage Vent et l'infligeur de dégâts F2P le plus impactant — ses fragments sont les plus farmables du jeu et il est fourni avec le pack permanent de constructeur.
SVentDPSCœur de mage Vent avec Empereur QinÉlevéeÉlevée
Qin Emperor
Support Vent offrant vitesse d'attaque à l'équipe, blocage des soins et fauchage — l'épine dorsale qui fait de Vent la meilleure ligne non-premium.
SVentSupportCœur de mage Vent avec Hannibal/MerlinMoyenneÉlevée
Siegfried
Attaquant Ombre Tueur de Dragons efficace contre les cinq éléments de départ ; tier S par consensus.
SOmbreDPSCœur de burst Ombre avec TutankhamunFaibleÉlevée
Theodora
Meilleur support Sacré (soin/utilité d'équipe) ; top 5 chez PocketGamer comme chez BlueStacks.
SSacréSupportLigne d'endurance Sacré avec Manco CapacMoyenneÉlevée
Tutankhamun
Attaquant Ombre avec Courroux d'Horus ; Ombre contre nativement les cinq éléments de départ, ce qui le rend brutal en dehors des affrontements Sacré/Chaos.
SOmbreDPSCœur Ombre avec Siegfried/TomyrisFaibleÉlevée
Attila the Hun
Cœur de cavalerie Feu agressif pour le PvP ; à noter, d'anciens guides le classaient sous Eau, l'élément est donc signalé comme débattu mais la méta actuelle le traite comme cavalerie Feu.
AFeuDPSCavalerie Feu avec Julius CaesarMoyenneÉlevée
Charles the Great
Puissant frontliner Terre épique ; solide mais gourmand en investissement.
ATerreTankPremière ligne TerreFaibleÉlevée
Cleopatra
Mage/attaquante Terre de référence à haute attaque de base ; ancre les dégâts Terre.
ATerreDPSCœur de mage Terre avec AlexanderMoyenneÉlevée
El Cid
DPS de première ligne ; les sources divergent sur l'élément (TapTap indique Foudre, certaines compositions 2026 l'associent à la pression Vent), l'élément est donc signalé.
AFoudreDPSDPS frontal Foudre / hybride VentMoyenneÉlevée
Empress Wu
Immortelle de base gratuite à obtenir et un investissement F2P de premier plan ; élément signalé (indiquée Feu mais ancre souvent des compositions hybrides).
AFeuSupportAncre Feu/hybrideÉlevéeÉlevée
Genghis Khan
Infligeur de dégâts Foudre utilisé comme remplaçant en rangée arrière dans les compositions Foudre.
AFoudreDPSRangée arrière FoudreMoyenneÉlevée
Hippolyta
DPS Feu de première ligne dont la compétence d'énergie draine l'énergie et la vitesse d'attaque ennemies ; tier A chez BlueStacks, intégrée au large S de PocketGamer.
AFeuDPSPremière ligne FeuMoyenneÉlevée
Julius Caesar
Partenaire de cavalerie Feu d'Attila ; solide cadre PvP agressif.
AFeuDPSCavalerie Feu avec AttilaMoyenneÉlevée
Khubilai Khan
Attaquant Sacré ; tier A chez BlueStacks.
ASacréDPSLigne d'attaquants SacréFaibleÉlevée
Peter the Great
Attaquant Foudre ; tier A chez BlueStacks et un carry solide de ligne Foudre.
AFoudreDPSCœur de burst FoudreMoyenneÉlevée
Ramesses II
Point d'entrée bon marché de la cavalerie Feu (~21 $ groupé avec Attila) ; élément signalé comme déduit du contexte d'équipe.
AFeuDPSCœur d'entrée cavalerie FeuMoyenneMoyenne
Yi Seong-gye
DPS Foudre à distance ; tier A par consensus.
AFoudreDPSCœur Foudre à distanceMoyenneÉlevée
Brynhild
Conquérante défensive Eau ; tank fiable mais au plafond limité.
BEauTankPremière ligne EauMoyenneMoyenne
Helen of Troy
DPS Eau à distance/magique ; tier B chez BlueStacks, correcte mais surclassée par les mages Vent/Chaos.
BEauDPSMage de rangée arrière EauMoyenneMoyenne
Leonidas
Tank d'infanterie Feu à réelle valeur défensive, mais la ligne Feu méta est la cavalerie (Caesar/Attila), il ne s'y intègre donc pas proprement ; élément signalé (d'anciens guides indiquaient Terre).
BFeuTankMur d'infanterie FeuMoyenneMoyenne
Ragnar Lothbrok
Porteur de bouclier défensif Eau ; ancre les équipes Eau d'endurance mais Eau est une ligne offensive plus faible dans la méta actuelle.
BEauTankMur défensif EauMoyenneMoyenne
Robin Hood
Unité Vent à distance ; accessible et correcte au début, mais une pièce de banc à côté de Merlin/Hannibal.
BVentDPSBouche-trou Vent à distanceMoyenneMoyenne

Meilleures équipes par élément

Chaos

Cœur : Nine Tails, Loki, Ares
La composition apex des gros dépensiers : Chaos inflige +25 % de dégâts à tout élément et n'a aucun contre natif, avec Nine Tails comme catalyseur et Loki/Ares/Wu Kong pour les dégâts. Réaliste uniquement pour les gros dépensiers via la Roulette du Chaos.

Sacré

Cœur : Manco Capac, Theodora, Gilgamesh
La ligne dédiée de contre-Ombre et d'endurance — Manco Capac tanke avec immunité au contrôle, Theodora soigne, et Gilgamesh/Apollo fournissent les dégâts à distance. Indispensable d'en avoir sous la main dès que des équipes Ombre apparaissent.

Ombre

Cœur : Siegfried, Tutankhamun, Tomyris
Contre agressivement les cinq éléments de départ nativement, elle écrase donc les mono-équipes Feu/Eau/Vent/Terre/Foudre. Ses seuls vrais obstacles sont Sacré et Chaos.

Vent

Cœur : Empereur Qin, Merlin, Hannibal Barca
La meilleure ligne accessible en F2P : les mages Vent contrent l'Infanterie (le type de troupe le plus courant), l'Empereur Qin buff la vitesse et empêche les soins ennemis, et Merlin est farmable jusqu'au max. La première équipe de référence à monter.

Feu

Cœur : Attila the Hun, Julius Caesar, Ramesses II
Cavalerie Feu agressive conçue pour la pression PvP de début ; peu coûteuse à démarrer (~21 $) et frappant fort, même si elle s'essouffle face à Ombre/Sacré au sommet.

Foudre

Cœur : Peter the Great, Yi Seong-gye, Genghis Khan
Une ligne orientée burst mêlant DPS frontal et dégâts à distance ; forte en combat direct mais nécessite les bons matchups élémentaires pour briller.

Terre

Cœur : Alexander the Great, Cleopatra, Charles the Great
Composition tanky de contrôle et de mages avec Cléopâtre comme principal infligeur de dégâts ; robuste mais au rythme plus lent que Vent ou Feu.

Eau

Cœur : Ragnar Lothbrok, Brynhild, Helen of Troy
Une ligne d'attrition défensive bâtie autour des porteurs de bouclier et de l'endurance ; sûre et F2P-friendly mais l'élément offensif le plus faible de la méta actuelle.

Meilleure voie d'investissement F2P

Engagez-vous sur un seul élément plutôt que de disperser vos ressources — une équipe mono-Vent est le plafond F2P le plus fort du jeu. Commencez par Merlin (mage Vent, fragments les plus farmables, inclus dans le pack permanent de constructeur) et poussez-le, ainsi qu'Empress Wu (gratuite), à trois étoiles ou plus avant toute dépense en packs. Si vous dépensez un peu, le pack cavalerie Feu Ramesses II + Attila à ~21 $ est la meilleure entrée en rapport qualité-prix, mais limitez-vous à un seul cœur élémentaire. Montez le dragon élémentaire correspondant et concentrez-vous sur 3 à 5 immortels pour que leurs étoiles et compétences montent réellement en puissance, car diluer les ressources sur de nombreux héros est l'erreur F2P classique.

PvP vs PvE

PvP : au sommet, les équipes Chaos (Nine Tails + Loki + Ares/Wu Kong) dominent les guerres d'alliance grâce au +25 % de dégâts inter-éléments et à l'absence de contre, avec Sacré (Manco Capac/Theodora) comme principal frein à Ombre. Avec un petit budget, les mages Vent (Merlin + Empereur Qin + Hannibal) sont le cœur PvP F2P le plus fort puisque les mages contrent l'omniprésente Infanterie, tandis que la cavalerie Feu (Attila + Julius Caesar) est la meilleure option agressive de serveur en début de partie.

PvE / campagne : les équipes de mages Vent (Merlin, Empereur Qin, Hannibal Barca) nettoient la campagne et le contenu gnome le plus vite grâce aux dégâts d'éclaboussure alliés au support de vitesse d'attaque et d'anti-soin. Les équipes Ombre (Siegfried, Tutankhamun) sont excellentes contre les étapes PvE aux cinq éléments de départ puisque Ombre les contre toutes, et ajouter une unité d'endurance comme Theodora ou Nine Tails maintient les runs en vie sur les étapes plus longues et plus difficiles.

Priorité d'investissement

  1. Maximisez Merlin en premier — le meilleur carry Vent F2P et le moins cher à obtenir
  2. Montez l'Empereur Qin comme épine dorsale du support Vent (vitesse/anti-soin/fauchage)
  3. Intégrez Hannibal Barca et l'Empress Wu gratuite pour compléter un cœur Vent/hybride
  4. Montez le dragon élémentaire correspondant à l'équipe choisie (les dragons comptent 1,5x pour l'alignement)
  5. Ajoutez Ramesses II + Attila (cavalerie Feu à ~21 $) uniquement si vous dépensez légèrement et voulez un alt PvP
  6. Investissez dans Manco Capac / une ligne Sacré en fin de partie pour contrer les équipes Ombre
  7. Ne visez les immortels Chaos (Nine Tails, Loki, Ares) que comme objectif final de gros dépensier via la Roulette du Chaos

Comment notre classement se compare aux autres sources

PocketGamer (9 juillet 2026, v2.9.7) et BlueStacks (16 févr. 2026) s'accordent fortement sur l'élite classique : Siegfried, Theodora, Hannibal Barca, Gilgamesh et l'Empereur Qin sont de haut niveau dans les deux. Le plus grand désaccord porte sur la récence et la portée — le tier S bien plus large de PocketGamer élève les nouveaux immortels Chaos premium (Nine Tails, Loki, Ares, Medusa, Wu Kong) ainsi que Manco Capac et Tutankhamun, que la liste plus ancienne et plus restreinte de BlueStacks ne classe pas du tout. Ils diffèrent aussi sur la granularité : BlueStacks place Hippolyta, Peter the Great, Yi Seong-gye, Khubilai Khan et Arash en tier A, alors que PocketGamer les regroupe dans son large S ; les deux s'accordent à placer Helen of Troy, Robin Hood et Brynhild plus bas en tier B. Aucune source ne signale un immortel donné comme franchement mauvais dans le haut du classement de l'autre — l'écart est la mise à jour de la méta Chaos, non des divergences d'opinion sur des héros individuels.

FAQ de la tier list Infinity Kingdom

Qui est le meilleur immortel d'Infinity Kingdom en ce moment ?

Pour les comptes gros dépensiers, les immortels Chaos — Nine Tails, Loki et Ares — sont les plus forts car Chaos inflige +25 % de dégâts à tout élément et n'a aucun contre natif. Sous ce palier des gros dépensiers, Manco Capac (Sacré), Siegfried et Tutankhamun (Ombre), et le duo Vent Empereur Qin + Hannibal Barca sont les meilleurs choix largement accessibles.

Quel est le meilleur immortel F2P ?

Merlin, un mage Vent, est le meilleur immortel free-to-play — ses fragments sont les plus farmables du jeu, il est fourni avec le pack permanent de constructeur, et il est réalistiquement le premier immortel qu'un joueur F2P peut entièrement maximiser. Associez-le à l'Empress Wu gratuite et à l'Empereur Qin pour un solide cœur sans dépense.

Comment fonctionnent les éléments et les contres ?

Il y a huit éléments : les cinq de départ (Feu, Eau, Vent, Terre, Foudre) se contrent en roue, Ombre contre durement les cinq de départ, Sacré contre durement Ombre, et Chaos inflige +25 % de dégâts à tout sans contre natif. En pratique, amenez Ombre pour battre les équipes d'éléments de départ, amenez Sacré pour battre Ombre, et Chaos bat tout le monde si vous en avez les moyens.

Sur combien d'immortels dois-je me concentrer ?

Concentrez-vous sur une seule équipe élémentaire d'environ 3 à 5 immortels plutôt que de disperser vos ressources. Les étoiles, compétences et équipements montent en puissance de façon multiplicative, si bien que quelques immortels maximisés écrasent un roster de nombreux héros sous-nivelés — c'est le conseil le plus répété dans tous les guides sérieux.

Merlin (ou Leonidas) est-il encore bon en 2026 ?

Merlin est toujours excellent et reste le meilleur carry Vent F2P. Leonidas est plus situationnel — c'est une unité d'infanterie Feu réellement tanky, mais la ligne Feu compétitive est la cavalerie (Attila + Julius Caesar), il ne s'intègre donc pas au cadre méta et se situe en tier B malgré sa valeur défensive.

Comment obtenir plus d'immortels ?

Les immortels s'invoquent au Hall des Immortels et via les roulettes d'élément/événement ; les immortels Chaos premium comme Nine Tails proviennent spécifiquement de la Roulette du Chaos. Les joueurs F2P gagnent des fragments via les événements, la campagne et les activités journalières pour monter progressivement en étoiles des immortels accessibles comme Merlin, tandis que les légendaires les plus forts sont largement réservés aux dépensiers.

Sources

Dernière mise à jour le 11 juil. 2026. Les classements sont éditoriaux PC Game Pilot, recoupés avec les sources ci-dessus et les données d'élément/rôle en jeu.