La boucle de progression du milieu à la fin de partie : paliers d'équipement, Noyaux d'énergie et guerre KVK inter-serveurs.
- La Saison Légendaire (Patch 2.8.8, oct. 2025) a relevé le plafond de niveau à 60 et superposé de nouveaux systèmes de fin de partie par-dessus le jeu de Conquête classique.
- Les Noyaux d'énergie conditionnent votre ascension vers le niveau 60 — chaque Noyau possède 5 paliers et 3 stades, que l'on fait progresser en injectant des Cristaux Azur ou Stellaires, si bien que vous ne pouvez pas les franchir à coups d'accélérateurs.
- L'équipement Légendaire+ monté au niveau 60 peut être reforgé en équipement Mythique lié doté de 1 à 5 attributs aléatoires — le nouveau plafond de stats, mais il se lie définitivement à un seul Immortel.
- Les Donjons hebdomadaires du Domaine Élémentaire (Eau, Feu, Vent, Foudre, Terre, Sacré, Ombre, Chaos) font tomber des matériaux de progression mais sont verrouillés par élément, vous poussant à développer un banc multi-éléments.
- Le KVK (Royaume contre Royaume) est le cœur compétitif du jeu — inscription par alliance, créneaux de migration et seuils de Puissance de commandement déterminent qui combat.
- Continuez d'améliorer en parallèle votre Château, vos bâtiments de ressources et vos troupes ; la puissance stagne vite si l'un des piliers (équipement, Immortels, bâtiments, troupes) prend du retard.
- De nouveaux systèmes en service ne cessent d'étendre la progression — l'Affinité des Immortels, le Système d'Insignes et les Tenues d'Immortels sont arrivés au fil des patchs 2.9.x en 2026.