Issue 041 — July 2026
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Comparison

Infinity Kingdom vs Call of Dragons

Call of Dragons est le successeur fantasy de Rise of Kingdoms signé Lilith, ajoutant des unités volantes, un terrain en 3D et des Behemoths contrôlables, tandis qu'Infinity Kingdom mise sur des Immortels et des dragons à collectionner dans un package plus léger. Les deux versent dans le fantasy, mais l'un est une vitrine tactique et l'autre un plaisir grand public.

Infinity Kingdom vs Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
Combat et gameplayCombat de marches en temps réel avec un système d'Immortels élémentaires accessible mais relativement simple.Ajoute des unités aériennes, l'avantage du terrain surélevé et des Behemoths géants contrôlables, le champ de bataille le plus varié tactiquement du genre.Call of Dragons
Héros et unitésDes Immortels associés à des dragons familiers ; une collection compacte et facile à appréhender.Des héros accompagnés de Behemoths géants (dragons, mammouths, araignées) qui combattent comme des unités, une idée plus fraîche et plus spectaculaire.Call of Dragons
Direction artistique et tonUn style chibi coloré et mignon, volontairement léger et abordable.Une production high-fantasy soignée au ton plus cinématographique et épique.Call of Dragons
Monétisation et F2PGacha et packs indulgents au début mais qui grimpent fortement pour atteindre la puissance compétitive.Également monétisé, mais sa progression F2P en début de saison et ses événements généreux lui ont valu une réputation de rapport qualité-prix un peu meilleure au lancement.Call of Dragons
Prise en main et rythmeUne progression de début rapide et décontractée qui vous met vite au combat et à la collection.Des systèmes plus profonds impliquant une courbe d'apprentissage plus raide qui peut submerger les nouveaux venus.Infinity Kingdom
Performances et plateformeTourne confortablement sur des téléphones modestes grâce à ses visuels plus légers.Le terrain 3D et les modèles détaillés exigent davantage de votre appareil et de son stockage.Infinity Kingdom
Communauté et longévitéÉtabli depuis 2021 avec une base fidèle mais plus réduite et une scène de créateurs modeste.Porté par le pedigree de Lilith avec une communauté compétitive active et en croissance depuis 2023.Call of Dragons

C'est le duel le plus serré de la liste, car Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) et Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) habillent tous deux la formule de Rise of Kingdoms d'un vernis fantasy et bâtissent toute une identité autour des dragons. La différence, c'est le pedigree : Call of Dragons est le successeur spirituel direct de RoK, réalisé par le même éditeur, alors qu'Infinity Kingdom est une relecture indépendante qui a été la première à s'emparer du thème des dragons.

Gameplay et combat

La caractéristique phare de Call of Dragons est le terrain avec dénivelé — les hauteurs procurent de vrais bonus de combat, les forêts bloquent la ligne de vue et les unités volantes ignorent les obstacles. Cette verticalité change réellement la manière de marcher et de combattre, et les critiques de PCGamesN et Dexerto l'ont désignée comme l'idée la plus fraîche du sous-genre. Il vous permet aussi de contrôler des Behemoths géants apprivoisables comme unités de champ de bataille.

Les dragons d'Infinity Kingdom sont davantage un compagnon persistant et évolutif lié à votre compte qu'une unité présente sur la carte de bataille, et sa carte est plate en comparaison. Là où Infinity Kingdom l'emporte, c'est la marche active et dirigeable et un ressenti plus nerveux, plus arcade ; là où il perd, c'est la profondeur tactique — il n'existe rien d'équivalent à l'avantage de hauteur de CoD ni à son pathfinding tenant compte du relief.

Progression et monétisation

  • Héros : CoD utilise des héros basés sur des factions avec des artefacts et un système de talents hérité de RoK ; Infinity Kingdom recourt à des Immortels invoqués via gacha (des figures historiques relookées en fantasy).
  • Art : CoD est un high-fantasy soigné et pictural ; Infinity Kingdom est un chibi volontairement mignon — une affaire de goût plus qu'un écart de qualité.
  • Dépenses : les deux sont des SLG gacha agressifs. CoD a essuyé des critiques de la communauté au lancement pour son rythme pay-to-win et une économie de serveur bancale ; Infinity Kingdom impose le même tapis roulant d'invocations payantes pour les meilleurs Immortels et fragments de dragon.

Contenu et endgame

Call of Dragons a été lancé avec de plus grandes cartes (jusqu'à des centaines de joueurs par bloc de serveur), des chasses aux Behemoths et des guerres de serveurs saisonnières à la RoK, soutenues par la puissance de live-ops et le budget marketing de Lilith — sa population a donc explosé au lancement. La rétention a été plus débattue sur Reddit, certains serveurs se dépeuplant. Infinity Kingdom est le produit plus ancien et plus discret, avec une base plus stable quoique plus réduite et des boucles d'endgame plus simples.

Lequel choisir ?

Choisissez Call of Dragons si vous voulez le jeu le plus ambitieux et le plus tactiquement profond, avec la garantie du soutien de Lilith — le système de dénivelé suffit à en faire le bac à sable stratégique le plus intéressant. Choisissez Infinity Kingdom si vous préférez un ton plus léger, le ressenti de la marche dirigeable et un jeu qui a déjà eu des années pour se stabiliser plutôt qu'un titre encore en quête d'équilibre. Les deux sont des descendants de RoK à thème dragon ; Call of Dragons a le design le plus tourné vers l'avenir, Infinity Kingdom le choix confort le plus établi. Ni l'un ni l'autre n'est tendre avec les non-dépensiers au sommet.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

Optez pour Call of Dragons si vous voulez le 4X fantasy le plus tactique et visuellement impressionnant, et que la courbe plus raide et les exigences matérielles plus lourdes ne vous rebutent pas. Infinity Kingdom convient mieux aux joueurs occasionnels qui veulent un collectionneur lumineux et sans stress capable de tourner partout, mais il ne peut égaler la profondeur du champ de bataille ni le fini de Call of Dragons.

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