C'est le duel le plus serré de la liste, car Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) et Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) habillent tous deux la formule de Rise of Kingdoms d'un vernis fantasy et bâtissent toute une identité autour des dragons. La différence, c'est le pedigree : Call of Dragons est le successeur spirituel direct de RoK, réalisé par le même éditeur, alors qu'Infinity Kingdom est une relecture indépendante qui a été la première à s'emparer du thème des dragons.
Gameplay et combat
La caractéristique phare de Call of Dragons est le terrain avec dénivelé — les hauteurs procurent de vrais bonus de combat, les forêts bloquent la ligne de vue et les unités volantes ignorent les obstacles. Cette verticalité change réellement la manière de marcher et de combattre, et les critiques de PCGamesN et Dexerto l'ont désignée comme l'idée la plus fraîche du sous-genre. Il vous permet aussi de contrôler des Behemoths géants apprivoisables comme unités de champ de bataille.
Les dragons d'Infinity Kingdom sont davantage un compagnon persistant et évolutif lié à votre compte qu'une unité présente sur la carte de bataille, et sa carte est plate en comparaison. Là où Infinity Kingdom l'emporte, c'est la marche active et dirigeable et un ressenti plus nerveux, plus arcade ; là où il perd, c'est la profondeur tactique — il n'existe rien d'équivalent à l'avantage de hauteur de CoD ni à son pathfinding tenant compte du relief.
Progression et monétisation
- Héros : CoD utilise des héros basés sur des factions avec des artefacts et un système de talents hérité de RoK ; Infinity Kingdom recourt à des Immortels invoqués via gacha (des figures historiques relookées en fantasy).
- Art : CoD est un high-fantasy soigné et pictural ; Infinity Kingdom est un chibi volontairement mignon — une affaire de goût plus qu'un écart de qualité.
- Dépenses : les deux sont des SLG gacha agressifs. CoD a essuyé des critiques de la communauté au lancement pour son rythme pay-to-win et une économie de serveur bancale ; Infinity Kingdom impose le même tapis roulant d'invocations payantes pour les meilleurs Immortels et fragments de dragon.
Contenu et endgame
Call of Dragons a été lancé avec de plus grandes cartes (jusqu'à des centaines de joueurs par bloc de serveur), des chasses aux Behemoths et des guerres de serveurs saisonnières à la RoK, soutenues par la puissance de live-ops et le budget marketing de Lilith — sa population a donc explosé au lancement. La rétention a été plus débattue sur Reddit, certains serveurs se dépeuplant. Infinity Kingdom est le produit plus ancien et plus discret, avec une base plus stable quoique plus réduite et des boucles d'endgame plus simples.
Lequel choisir ?
Choisissez Call of Dragons si vous voulez le jeu le plus ambitieux et le plus tactiquement profond, avec la garantie du soutien de Lilith — le système de dénivelé suffit à en faire le bac à sable stratégique le plus intéressant. Choisissez Infinity Kingdom si vous préférez un ton plus léger, le ressenti de la marche dirigeable et un jeu qui a déjà eu des années pour se stabiliser plutôt qu'un titre encore en quête d'équilibre. Les deux sont des descendants de RoK à thème dragon ; Call of Dragons a le design le plus tourné vers l'avenir, Infinity Kingdom le choix confort le plus établi. Ni l'un ni l'autre n'est tendre avec les non-dépensiers au sommet.



