Bawat open world ay nangangako ng buhay na lungsod at karamihan ay naghahatid ng napakagandang diorama lamang. Ang NTE: Neverness to Everness ang bihirang tunay na nararamdamang tinitirhan. Sa loob ng isang oras pagdating sa Hethereau, napanood kong pumitik ng daliri ang isang Esper para i-steam-clean ang suit niya sa train platform, na-shoulder-barge ako ng magulong street chase, at huminto para makinig sa isang silver-gloved na butler na nagtsi-tsismis sa isang second-hand electronics dealer. Wala sa mga iyon ang quest. Ito ay simpleng Martes sa supernatural na metropolis ng Hotta Studio.
Ang texture na iyon ang buong pitch. Malinaw na sinabi ng Hotta: ang mainit na pagtanggap sa Mirroria — ang neon cyberpunk hub sa huli nilang laro, Tower of Fantasy — ang nagkumbinsi sa kanilang bumuo ng buong laro mula sa pakiramdam na iyon. Ang NTE ang resulta, isang Unreal Engine 5 na urban RPG na naglunsad sa buong mundo noong 29 Abril 2026 at lumalapag sa Steam sa 7 Hulyo. Batay sa kasalukuyang live build, mga ulat ng manlalaro at opisyal na materyales, isa ito sa pinaka-nakakakumbinsing "lungsod bilang palaruan" na pitch na naghatid ng genre sa loob ng ilang panahon.
Isang lungsod, hindi isang mapa
Dumarating ka bilang unang unlicensed na Anomaly Hunter ng Hethereau at sumasama sa grupo sa Eibon, isang sirang antique shop na nagpapanatili ng ilaw sa pamamagitan ng pagkuha ng Anomaly commissions mula sa sinumang may pera. Ito ay napakagaling na framing device: ang tindahan ang iyong dahilan para isuksok ang iyong ilong sa bawat kakaibang sulok ng lungsod, at pinagbibigyan ka ng lungsod. Umiikot ang mga tsismis tungkol sa pawnshop na lumilitaw lamang sa full moon. Isang lovestruck na otter na si Taygedo ang nauubusan na ng oras para umamin kay Miss Tako bago siya umalis ng bayan. Ang Anomaly Rainman ay "pumapasok sa active phase," kaya magdala ka ng payong.
Hindi bumuo ang Hotta ng mapa at inihulog ang isang lungsod dito. Bumuo sila ng lungsod, at hinayaang mangyari ang mapa. Tungkol sa Hethereau
Ang daily-life na pagsusulat ay tunay na nakakatawa at tiyak — TV-headed na repairmen na may kakaibang gawi sa pagkain, "jack-of-all-trades" na robot butlers, sobrang-lakas na bodyguard na nagta-trabaho sa gilid sa mga back-alley shop. Ito ang anti-checklist na open world: ang gantimpala sa paglilibot ay hindi isang tower na aakyatin, ito ay isang kuwentong hindi mo hinahanap.
Apat na bayani, isang laban
Ang labanan ay isang third-person action system na binuo sa paligid ng pagpapalitan sa party ng apat. Ang bawat kasama ay isang Esper na may natatanging kit — tinatawag sila ng laro na Esper Abilities — at ang saya ay nasa hand-off: kanselahin ang heavy ng isang character tungo sa opener ng iba, tumpukin ang debuff, tapos mag-swap sa bunga. Ito ang "tag-team action" na lahi ng Zenless Zone Zero at Wuthering Waves, pero nagsasabit ang NTE ng matalinong ikot dito.
Ang ikot na iyon ay ang Esper Cycle — anim na elemento (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) na nakaayos sa isang gulong — sa halip na ang karaniwang fire/ice/lightning na tatsulok. Pumuputok lamang ang mga reaksyon sa pagitan ng magkakalapit sa gulong, kaya ang team ay hindi lang "dalawang DPS at isang healer"; ito ay isang maliit na chemistry set. Kunin nang tama ang pagkakasunod-sunod ng reaksyon at natutupi ang isang laban sa loob ng ilang segundo. Maging sakim at igagalang mo agad ang dodge timing.
Ang bahaging walang umasa: ang life sim
Sa ilalim ng action game ay isang nakakagulat na malalim na slice-of-life na layer. Maaari kang mag-customize ng kotse at humagibis sa mga kalye, o laktawan ang pagmamaneho nang tuluyan at mag-fast-travel sa pagitan ng mga natuklasang phone booth at district tower. May mga mini-game — diving, racing — at isang tunay na housing system: bumili ng maliit na apartment sa pamamagitan ng Anomaly Property na sistema at palamutihan ito. Ang social system ay kaakit-akit na pinangalanan: nagdaragdag ka ng mga tao mula sa iba't ibang paksyon bilang "Bagel" friends at nag-u-unlock ng side-stories sa pamamagitan ng pagpapalalim ng mga ugnayang iyon.
Nagbibigay ito sa Hethereau ng pangalawang gear. Kapag hindi ka humahabol sa nagbabantang plot — ang malilim na "Circle" na organisasyon, ang hindi-nababaling "Oaths," ang tila-tila na "Prophecies" — maaari mong basta tirhan ang lungsod sa iyong sariling bilis. Ang balanseng iyon ng malawak na supernatural na misteryo at cosy na urban downtime ang pinakanatatanging trick ng NTE.
Ang tanong sa gacha — at ang mga caveat
Narito ang asterisk. Ang NTE ay free-to-play at gacha-supported, at cross-platform ito — PC, PS5, iOS at Android, na may Switch 2 na bersyon sa ilalim ng ebalwasyon. Kahanga-hanga ang abot na iyon, pero nag-iiwan ito ng mga tanong na hindi masasagot ng isang preview. Nakuha rin ng laro ang talakayan tungkol sa paggamit nito ng generative AI, at, tulad ng anumang gacha live-service, ang long-term value nito ay nakasalalay sa kung paano nag-e-evolve ang ekonomiya. Ang long-term na hatol ay nakadepende sa monetisation, update cadence, katatagan ng performance at kung paano hahawakan ng Hotta ang post-launch feedback. Ang mabigat na install at always-online na kinakailangan ang halaga ng pagpasok.
Ang masasabi ay ang base na karanasan ay walang hinihingi kundi ang iyong oras, at nagbibigay pabalik ng isang lungsod na sulit subukan. Kung mananatiling makatwiran ang monetisation, madali itong irekomenda. Anuman ang mangyari, kapag lumapag ito sa Steam sa 7 Hulyo, magiging isa ito sa pinakabinabantayang launch ng tag-init.