Issue 041 — July 2026
A PC-only games sitePaano kami nagre-reviewMag-subscribe
PCGame·Pilot
Systems

Ang Esper Cycle, Ipinaliwanag

Ang mga elemento ng NTE ay nasa isang gulong — ang Esper Cycle — at pumuputok lamang ang mga reaksyon sa pagitan ng magkakalapit. Maintindihan iyon, at hihinto na maging haka-haka ang team-building.

By David Abder·Baguhan·~9 min·In-update noong 3 Hul 2026

Karamihan sa mga action-RPG ay nagbibigay sa iyo ng elemental na gulong — talo ng apoy ang yelo, talo ng yelo ang hangin. May gulong din ang NTE, pero iba ang gawa nito: ang anim na elemento nito ay nasa Esper Cycle, at ang bunga ay nanggagaling sa pagpapares ng magkakalapit.

Ang anim na elemento

Ang bawat Esper ay kabilang sa isa sa anim na elemento, na nakaayos sa dalawang trio sa cycle:

  • Itaas na trioLakshana (kaayusan), Cosmos (liwanag), Anima (buhay).
  • Ibabang trioIncantation (puwersa), Chaos (dilim), Psyche (isip).

May hiwalay ding estado ang mga character — Solid, Liquid, Gas, Plasma at ilang eksotiko — pero pangalawang katangian lang iyon. Ang Esper Cycle na elemento ang nagpapatakbo sa mga reaksyon.

Mabuting malaman

Buhay na laro ang NTE, kaya ang eksaktong multipliers ay inaayos patch to patch. Ituring ang mga pagpapares sa ibaba bilang ang matatag na lohika, hindi ang panghuling mga numero — ang pag-iisip ang tumatawid.

Pumuputok ang mga reaksyon sa pagitan ng magkakalapit

Dalawang magkalapit na elemento sa cycle ang nagta-trigger ng pinangalanang reaksyon. Hindi nagre-react ang mga hindi-magkalapit na elemento — tumutumpok lang sila ng raw na damage. Ang anim na duo reactions:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (sinisibol ang Vita Buds na pumuputok para sa AoE — ang paborito ng baguhan)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Ipila ang buong trio at i-unlock mo ang Triple Cycle: ang Charge (itaas na trio) ay bumabaha ng iyong Ultimate energy, ang Discord (ibabang trio) ay dinudurog ang Break gauge ng kaaway.

Ang tuntunin sa team-building

Dahil magkakalapit lamang ang nagre-react, ang isang magandang team ay bumubuo ng konektadong saklaw sa gulong, hindi isang kalat-kalat na bahaghari. Pumili ng dalawang magkalapit na elemento para sa iyong core reaction, tapos magdagdag ng support na pinapanatili kang on-field nang matagal para i-spam ito.

Ang tatlong papel

  • Main DPS — nananatili sa larangan, ginagastos ang mga reaksyong inihanda ng lahat.
  • Sub-DPS — burst sa mabilis na swap-in, tapos balik-labas.
  • Support — mga shield, heal at buff na nagpapa-ulit-ulit sa loop.
Mag-ingat

Dalawang character ng parehong elemento ay hindi nagre-react — tumutumpok lang sila ng damage. Sadyang paghaluin ang magkalapit na elemento.

Ang isang-pangungusap na bersyon

Pagsamahin ang dalawang magkalapit na elemento para sa pinangalanang reaksyon (madali ang Blossom), panatilihing online ang support, at i-time ang mga swap para panatilihing pumuputok ito. Iyon ang buong sistema — walang kailangang spreadsheet.