Walang paghahambing na mas mahalaga sa Neverness to Everness kaysa sa Tower of Fantasy, dahil parehong mula sa Hotta Studio ang dalawa. Na-hype ang Tower of Fantasy noong 2022 bilang posibleng "Genshin killer" at sa halip ay lumapag bilang isang magaspang na sci-fi MMORPG na bersyon ng pormula, hinabol ng mga teknikal na isyu, mga reklamong pay-to-win at visuals na para sa marami ay mura. Ang NTE ay, hayagan, ang pagtatangka ng studio para sa pagbawi, at mahirap masobrahan kung gaano ito kaiba sa pakiramdam.
Gameplay at labanan
Ang Tower of Fantasy ay isang open-world MMO na may shared-world zones, weapon-swapping na labanan at isang sci-fi na setting. Pinaliit ng NTE ang pokus sa isang solo, walang-tahing urban metropolis at muling itinayo ang moment-to-moment na pakiramdam sa paligid ng Esper system, na may parries, perfect dodges at combo chains para sa mas curated na action-RPG na karanasan sa halip na MMO grind. Mahalaga, nagdaragdag ang NTE ng sandbox layer na hindi kailanman nagkaroon ang ToF: maaari kang umagaw ng kotse, mag-trigger ng wanted/crime system, magmay-ari ng property at magpatakbo ng negosyo, at mag-race online, na nagtutulak dito na mas malapit sa GTA-na-may-anime kaysa sa tradisyonal na gacha.
Progression at monetisation
Dito pinakakita ang aral. Ang monetisation ng Tower of Fantasy ay malawak na binatikos bilang pay-to-win, na sumira sa tiwala ng komunidad. Kabaligtaran ang panindigan ng NTE:
- Walang 50/50 sa limited banners; garantisado ang featured S-Class sa kahit anong S-Class pull.
- Hard pity sa 90 pulls, at walang weapon banner.
- Isang napakabukas-palad na launch economy (humigit-kumulang 418 free pulls at isang libreng S-rank).
Sinadya ang mensahe: putulin ang mga predatory na gilid na sumira sa reputasyon ng ToF.
Content at endgame
Sa biswal at teknikal, ang NTE ay isang malaking hakbang paitaas, na binuo sa Unreal Engine 5 na may mas malakas na art direction at atmospera kaysa sa madalas na pinagtatawanang presentation ng Tower of Fantasy. Pero bago pa rin ang NTE at ang rekord nito ay hindi malinis kundi halo-halo: polarised ang pagtanggap sa launch (TapTap sa paligid ng 7.0 sa CN, 9.0 sa buong mundo), naiulat na humihinto ang kuwento pagkatapos ng malakas na simula, nakakuha ng reklamo ang mobile optimisation at pakiramdam ng pagmamaneho, at sumabog ang isang kontrobersya tungkol sa AI-asset nang mapansin ng mga manlalaro ang AI-generated na background material. Sa madaling salita, inayos nito ang pinakamalaking kasalanan ng ToF pero hindi ito perpekto.
Alin ang dapat mong laruin?
Kaunti lang ang dahilan para bumalik sa Tower of Fantasy kaysa sa NTE maliban kung partikular mong gusto ang MMO shared-world na istruktura nito o namuhunan ka na sa account mo. Ang NTE ang mas ambisyoso, mas magandang-tingnan, at mas patas-monetise na ebolusyon ng sinimulan ng Hotta Studio, basta't tinatanggap mo na, bilang isang launch-window na laro, ang long-term content at consistency nito ay hindi pa napatunayan.



