Ang Genshin Impact ang laro na kadalasang ipinapantay sa Neverness to Everness, at sinadya ang paghahambing: hayagang binalangkas ng mga developer ng NTE ang kanilang gacha bilang pagwawasto sa mga pamantayang itinakda ng HoYoverse. Pero sa ilalim ng ibabaw, magkaiba nang husto ang dalawang open world na ito. Ang Teyvat ng Genshin ay isang malawak na high-fantasy continent na sumasaklaw sa pito-plus na bansa; ang Hethereau ay isang solong modernong metropolis kung saan ang mga supernatural na anomalya ay dumudugo sa pang-araw-araw na buhay-lungsod.
Gameplay at labanan
Ang labanan ng Genshin ay nakabatay sa elemental reactions. Nagpapalit ka sa pagitan ng apat na character para pagkadenahin ang mga reaksyon tulad ng Vaporize, Melt at Overload, at ang lalim ay nagmumula sa matalinong team-building sa halip na sa raw na reflexes. Ang NTE ay tumatakbo sa Esper system nito, na may anim na uri ng Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) at mga elemental class, pero ang moment-to-moment na pakiramdam ay mas mabilis at mas nakatuon sa aksyon, umaasa sa perfect dodges, parries at combo strings. Kung saan tiyak na nangunguna ang NTE ay sa traversal at sandbox systems: maaari mong agawin ang mga kotseng nagkakalambitin sa kalye, mag-trigger ng wanted system, bumili ng property at magpatakbo ng negosyo, at sumali sa online races. May pag-akyat, gliding at elemental puzzles ang Genshin, pero walang katumbas sa GTA-style na kalayaan sa lungsod na iyon.
Progression at monetisation
Ito ang pangunahing punto ng NTE. Gumagamit ang Genshin ng 50/50 limited banner: talunin ang coin flip at maaari kang mangailangan ng hanggang 180 pulls para ma-guarantee ang featured five-star, kasama ang hiwalay na weapon banner na mas malupit pa. Tinatanggal ng NTE ang 50/50 nang buo, kaya ang isang S-Class pull sa limited banner ay palaging ang featured na character, ginagarantiyahan ang isang S-Class sa loob ng 90 pulls, at walang weapon banner. Nagbigay din ito ng humigit-kumulang 418 free pulls at isang libreng S-rank sa launch.
- NTE: Walang 50/50, 90-pull pity, walang weapon banner, napakabukas-palad na launch economy.
- Genshin: 50/50 (hanggang 180 pulls), hiwalay na weapon banner, pero mas maraming napatunayang content sa loob ng limang taon.
Content at endgame
Dito lumitaw ang pagkahinog ng Genshin. Ang limang taon ng updates ay nangangahulugan ng napakalaking mundo, malalim na lore, at tuloy-tuloy na daloy ng mga event, kahit na ang endgame nito (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) ay kilalang manipis para sa mga hardcore na manlalaro. Bago pa lamang ang NTE at, tapat na sabihin, hindi pa napatunayan: polarised ang pagtanggap sa launch (nasa paligid ng 7.0 ang TapTap sa CN, 9.0 sa buong mundo), naiulat na humihinto ang kuwento sa chapters two at three, at may kontrobersya tungkol sa AI-asset sa background art. Wala pang panahon ang endgame loop nito para patunayan na kaya nitong panatilihin ang mga manlalaro.
Alin ang dapat mong laruin?
Piliin ang Genshin para sa makintab, content-rich na fantasy world na may mga taon ng napatunayang suporta. Piliin ang NTE kung mas nakakaakit sa iyo ang buhay na modernong lungsod, pagmamaneho, pabahay at isang tunay na mas patas na gacha kaysa sa fantasy na saklaw ng Teyvat, na tinatanggap na ang long-term content ng NTE ay bukas pa ring tanong.



