Once Human lanseerattiin ensimmäisistä trailereistaan asti "yliluonnollisena Rustina", ja vertaus jäi elämään. Molemmat ovat moninpeliselviytymis- ja valmistuspelejä, jotka on järjestetty resurssikilpailun, tukikohtien rakentamisen ja määräaikaisten nollausten ympärille. Ero on filosofiassa: Rust on armoton PvP-hiekkalaatikko ilman tarinaa ja turvaverkkoa, kun taas Once Human on rakenteellinen, tehtävävetoinen maailma, joka tarjoaa Rust-tyylisiä palvelimia yhtenä vaihtoehtona muiden joukossa.
PvP ja nollaussykli
Rustin määrittelee alastomuus, niukkuus ja ryöstely. Ilmestyt alastomana kiven kanssa, kaikki on täyttä loottia, offline-ryöstely on todellista ja myrkyllisyys on osa legendaa. Palvelimet pakottavat nollauksen jokaisen kuukauden ensimmäisenä torstaina nollaten kartan, jottei kukaan juurru ikuisesti. Once Human pyörii kuuden viikon kausitahdilla ja antaa sinun pitää piirustukset ja kosmetiikan nollauksen läpi, mikä pehmentää kirvelyä huomattavasti. Ratkaisevasti Once Human erottaa PvE- ja PvP-palvelimet, joten voit valita jäädä kokonaan pois avoimen maailman taistelusta — jotain, mitä perus-Rust ei koskaan oikeasti salli.
PvE, tarina ja rakenne
Tämä on jyrkin jakolinja. Rustissa ei ole tehtäviä, ei taustatarinaa eikä juuri mitään PvE-edistymistä — pelaajat ovat sisältö. Once Human pultaa kiinni Ubisoft-tyylisen tehtäväkartan, täyden kausiskenaarioiden kautta kerrotun kerronnan, kosmisen kauhun pomot ja Pokémon-tyylisen Deviation-keräilyjärjestelmän. Se antaa yksin- ja PvE-henkisille pelaajille olemassaolon syyn, jota Rust ei yksinkertaisesti tarjoa. On huomionarvoista, että Rustin kovasta maineesta huolimatta suuri osa sen yhteisöstä pelaa itse asiassa modattuja tai PvE-yhteisöpalvelimia — todiste siitä, että monet selviytymispelaajat haluavat juuri sitä pehmeämpää rakennetta, jonka Once Human toimittaa oletuksena.
Taistelu ja rakentaminen
- Ammunta: Once Humanin ammunta on hiotumpaa suoraan laatikosta, porrastetuilla aseilla, modeilla ja kalibroinnilla; Rustin on tarkoituksella raakaa, rankaisevalla alkupelin jousi- ja varsijousivaiheella.
- Rakentaminen: Rustin tukikohtasuunnittelu on syvä, taitoa vaativa meta — hunajakennoitus, loottihuoneet ja ryöstöpuolustus ovat taidemuoto. Once Humanin rakentaminen on ystävällisempää, vapaalla kameralla ja napsautussarjalla, tosin napsautus on kömpelömpää ja puolustus merkitsee vähemmän PvE-palvelimilla.
- Ansainta: Rust on maksullinen (~40 dollaria) kosmetiikkaan rajoittuvilla skineillä. Once Human on ilmainen mutta nojaa gacha-sävytteiseen piirustus- ja kosmetiikkatalouteen, joka on herättänyt arvostelua.
Kumpaa sinun pitäisi pelata?
Valitse Rust, jos haluat genren mittapuun korkean panoksen, emergentille PvP:lle etkä välitä menettää kaikkea vieraalle kello kolme yöllä — se on taistelutestattu ja yhä kovan ryöstelyn kuningas. Valitse Once Human, jos haluat selviytymis- ja nollausrytmin ilman täyden lootin julmuutta, plus varsinaisen tarinan, olennot ja PvE:n. Hillitse vain odotuksia: Once Human on uudempi ja vähemmän todistettu kilpailullisena ekosysteeminä, eikä sen PvP-syvyys vielä kilpaile Rustin vuosikymmenen metan kanssa.



