Once Humanin asettaminen DayZ:n viereen paljastaa, millainen selviytymispelaaja oikeasti olet. DayZ on yksi viimeisistä aidoista kovista selviytymispeleistä — hidas, jännittynyt, rankaiseva ja tarinaton. Once Human lainaa DayZ:n avoimen maailman PvP- ja nollausenergiaa mutta hioo tarkoituksella pois julmuuden tehtävien, olentojen ja saavutettavuuden hyväksi.
Selviytymisfilosofia
DayZ:ssä hengissä pysyminen on koko peli. Nälkä, jano, ruumiinlämpö, sairaus, tuhoutunut vaatetus, verenhukka ja sitominen kaikki merkitsevät, ja yksittäinen virhe — tai vieras Mosinin kanssa — päättää hahmon, jonka olet ehkä pitänyt hengissä päiviä. Ei ole tehtävälokia, ei reittipistettä, ei kädestä pitämistä; merkitys on emergenttiä, rakennettu jännittyneistä pelaajakohtaamisista Chernaruksen rannikolla. Once Human sitä vastoin suunniteltiin nimenomaan niin, etteivät ruoka ja vesi ole vaivalloisia. Sen kehittäjät halusivat pelaajien keskittyvän rakentamiseen ja tutkimiseen, ja arvostelijat ovat menneet niin pitkälle, että kutsuvat sen selviytymiskerrosta "lähes olemattomaksi". Se on ominaisuus joillekin ja petos toisille.
Rakenne ja sisältö
Once Human antaa sinulle tukirakenteet, jotka DayZ kieltäytyy antamasta: Ubisoft-tyylisen tehtäväjärjestelmän, kausiskenaarioiden kautta toimitetun kosmisen kauhun kerronnan, porrastetut aseet, tukikohtien rakentamisen napsautussarjalla ja Deviation-olentojen keräilyn. DayZ antaa sinulle kartan, joukon järjestelmiä ja muut ihmiset. Tuloksena Once Human on paljon vieraanvaraisempi yksin- ja PvE-henkisille pelaajille, kun taas DayZ palkitsee kärsivällisyyden, karttatietämyksen ja hermon joillakin pelaamisen mieleenpainuvimmista, käsikirjoittamattomista hetkistä.
- PvP: Molemmissa on avoimen maailman, täyden jännityksen PvP, mutta DayZ:n KOS-kulttuuri ja täyden lootin pysyväkuolema tekevät jokaisesta kohtaamisesta eksistentiaalisen. Once Human erottaa PvE- ja PvP-palvelimet, joten voit välttää vihamielisiä pelaajia kokonaan.
- Taistelu: DayZ:n ammunta on tarkoituksella raskasta ja realistista; Once Humanin on arcademaisempaa ja välittömästi tyydyttävää.
- Nollaukset: DayZ-hahmot säilyvät kunnes kuolet; Once Human nollaa skenaariopalvelimet noin kuuden viikon välein säilyttäen piirustukset ja kosmetiikan.
- Hinta: DayZ on maksullinen (~45 dollaria) laajalla ilmaisella moddausskenellä; Once Human on ilmainen taistelupassilla ja gacha-sävytteisellä kaupalla.
Kumpaa sinun pitäisi pelata?
Valitse DayZ, jos haluat todellisen, armottoman asian — maamerkkinä olevan kovan selviytymishiekkalaatikon, jossa kuolema maksaa kaiken ja kertomasi tarinat ovat omiasi. Sen yhteisö on pienempi mutta kiivaan uskollinen. Valitse Once Human, jos pidät selviytymis-PvP:n estetiikasta mutta haluat tehtäviä, opastusta ja vähennettyä grindiä etkä välitä, että se on pehmeämpi, kaupallisempi ja uudempi näistä kahdesta. Älä vain odota Once Humanin tyydyttävän vannoutunutta selviytyjää; sillä akselilla se ei yritäkään kilpailla.



