Zenless Zone Zero ja Neverness to Everness pukeutuvat molemmat urbaaneihin vaatteisiin, mutta ne ovat rakenteellisesti vastakkaisia pelejä. ZZZ, HoYoverselta, on tyylikäs, tiukasti instansoitu toimintanimike; NTE on saumaton avoimen maailman hiekkalaatikko. Jos pidit New Eridun estetiikasta mutta toivoit voivasi oikeasti kuljeskella siellä, tuo kuilu on juuri se argumentti, jonka NTE esittää.
Pelattavuus & taistelu
ZZZ on yksi markkinoiden sulavimmista toimintagachapeleistä. Sen taistelu rakentuu ketjuhyökkäyksille, Assist-vaihdoille, Dazelle ja attribuutti-Anomalylle napakalla rytmillä, lähes kuvatarkoilla hahmovaihdoilla ja erinomaisella osumapalautteella. Mutta sen rakenne on tarkoituksellisesti kompakti: navigoit kuuluisan TV-ruudukon läpi päästäksesi Hollow-alueille, sitten pudottaudut 3D-taisteluareenoille. New Eridu on keskus, ei maailma, jota vapaasti tutkit. NTE kääntää tämän. Hethereau on aito saumaton kaupunki, jossa voit ajaa ja kaapata autoja, juosta kattoja pitkin, omistaa ja sisustaa kiinteistöjä ja törmätä Anomaly-tapahtumiin orgaanisesti, tuettuna päivä-yö-sykleillä ja säällä. Sen Esper-taistelu torjunnoilla ja comboketjuilla on nautittavaa, mutta useimmat arvostelijat pitävät ZZZ:n sekunti sekunnilta -taistelua näistä kahdesta hiotumpana.
Eteneminen & ansainta
NTE on selvästi näistä kahdesta free-to-play-ystävällisempi.
- NTE: Ei 50/50:tä, 90 vedon pity, aloittelija- ja standardibannerivalitsimet, noin 418 ilmaisvetoa julkaisussa ja ilmainen S-rank-hahmo.
- ZZZ: 50/50 kovalla pityllä noin 180 vedon kohdalla, aloittelijabannerin alennus, noin 300 ilmaisvetoa julkaisussa ja ei ilmaista S-rankia.
NTE saapuu myös ilman asebanneria, mikä puolittaa entisestään hahmon jahtaamisen tehokkaan hinnan.
Sisältö & loppupeli
ZZZ:llä on etulyöntiaseman ja HoYoversen luotettavuuden etu. Sen tarinatehtävät ovat tiiviitä ja hyvin tuotettuja, sen cel-shaded-taiteella on vahva identiteetti, ja se pyörii mukavasti vaatimattomalla laitteistolla. NTE käyttää Unreal Engine 5:tä realistisempaan renderöintiin ja tunnelmaan, mikä näyttää vaikuttavalta mutta rasittaa laitteistoa kovemmin, ja mobiilioptimointi oli yleinen valituksen aihe julkaisussa. NTE:n vastaanotto on ollut jakautunut, sen tarina kerrotaan menettävän vauhtinsa vahvan avauksen jälkeen, ja se kesti tekoälyaineistokohun. Sen loppupelin silmukka on yhä todistamaton, kun taas ZZZ on vakiinnuttanut vaihtuvien taisteluhaasteidensa tahdin.
Kumpi sinun kannattaa pelata?
Valitse ZZZ ultrasulavan ajoitustaistelun, erottuvan taidetyylin, tarinarikkaiden instanssitehtävien ja kevyemmän laitteistojalanjäljen vuoksi. Valitse NTE, jos haluat elävän avoimen kaupungin, jota ZZZ ei koskaan anna sinulle, ajamisineen, asumisineen ja selvästi anteliaampineen gachoineen — ymmärtäen, että sen viimeistely ja pitkän aikavälin sisältö ovat epävarmempia.



