Wuthering Waves ja Neverness to Everness on molemmat suunnattu pelaajille, joiden mielestä Genshinin taistelu oli liian hidasta, mutta ne ratkaisevat tuon kutinan eri rekistereissä. WuWa, Kuro Gamesilta, on apokalypsin jälkeinen fantasian avoin maailma; NTE on urbaani-fantasiahiekkalaatikko, joka sijoittuu Hethereaun suurkaupunkiin. Molemmat julkaistiin intensiivisen tarkkailun alla, ja molemmat kantavat itseään todistamaan pyrkivien studioiden taakkaa.
Pelattavuus & taistelu
Taistelu on paikka, jossa yhteisön konsensus on selkein: Wuthering Waves arvioidaan yleensä paremmaksi puhtaaksi toimintapeliksi. Sen väistö-vastaiskujärjestelmä, tiukat torjuntaikkunat, Echo-vaihdot ja Concerto/Resonance-rytmi palkitsevat mekaanisesta taidosta ja antavat kohtaamisille nopean, aggressiivisen virtauksen. NTE:n Esper-pohjaisessa taistelussa on myös täydelliset väistöt ja torjunnat, mutta se nojaa enemmän ryhmäkokoonpanoon ja elementtiluokkien synergiaan kuin sekunnin murto-osan suoritukseen, jota WuWa vaatii. Missä NTE vastaa on taistelun ulkopuolella. WuWan liikkuminen on erinomaista (seinäjuoksu, koukut, sulava kiipeily), mutta se on silti melko perinteinen tutkimissilmukka. NTE lisää päälle ajettavat ajoneuvot, etsintä-/rikosjärjestelmän, kiinteistöomistuksen ja yritysrakentamisen, antaen sille hiekkalaatikon laajuuden, johon WuWa ei edes yritä.
Eteneminen & ansainta
Molemmat ovat anteliaampia kuin Genshin, mutta NTE menee paperilla pidemmälle. Wuthering Waves pitää 50/50-rajoitetun bannerin (taatulla esitellyllä viisitähdellä seuraavassa pityssä) ja erillisen asebannerin, joskin sen pity on katkaistu Genshiniä matalammalta. NTE romuttaa 50/50:n kokonaan, takaa esitellyn S-Classin millä tahansa S-Class-vedolla, katkaisee pityn 90:een ja saapuu ilman asebanneria plus erittäin suurella julkaisuvetotaloudella.
- Taistelun syvyys: WuWa vaativaan toimintaan; NTE tiiminrakennukseen ja hiekkalaatikon monipuolisuuteen.
- Gacha: NTE poistaa 50/50:n ja asebannerin; WuWa pitää molemmat mutta on silti vertailukelpoisen reilu.
Sisältö & loppupeli
WuWa on varoittava esimerkki, jota NTE:n kannattaisi tutkia. Se julkaistiin toukokuussa 2024 vakavien suorituskyky- ja tarinatahdistusvalitusten kera, toteutti sitten yhden genren parhaista lunastuskaarista, tiukentaen optimointia ja parantaen kirjoitusta päivitys päivitykseltä, ja sillä on nyt todistettu loppupelin tahti (Tower of Adversity ja vaihtuvat haastetilat). NTE on tuon matkan alussa: vastaanotto on jakautunut, mobiilioptimointi ja ajotuntuma keräsivät kritiikkiä, tarinan kerrotaan lässähtävän puolivälissä, ja tekoälyaineistosta nousi kohu. Sen loppupeli on todistamaton.
Kumpi sinun kannattaa pelata?
Valitse Wuthering Waves, jos taistelun tuntuma on prioriteettisi ja arvostat peliä, joka on jo ansainnut luottamuksen takaisin. Valitse NTE, jos haluat urbaanin hiekkalaatikon, ajamisen ja asumisen sekä näistä kahdesta ystävällisemmän gachan — hyväksyen, että sen on vielä todistettava kykenevänsä pitämään pelaajat otteessaan, kuten WuWa lopulta teki.



