Neverness to Evernessin vertaaminen Honkai: Star Railiin on melkein kategoriavirhe, ja juuri siksi se on hyödyllinen vertaus: nämä pelit vetoavat päällekkäisiin yleisöihin täysin vastakkaisilla suunnitteluilla. HSR, HoYoverselta, on vuoropohjainen roolipeli ilman avointa maailmaa; NTE on reaaliaikainen, avoimen maailman urbaani hiekkalaatikko. Kiinnostavaa kyllä, NTE lainaa HSR:n siistin valikkoesityksen, mikä saa alla olevat erot erottumaan entisestään.
Pelattavuus & taistelu
Honkai: Star Rail on vuoropohjainen ja ylpeä siitä. Hahmot toimivat nopeuspohjaisessa aloitejärjestyksessä, valitset taitoja, Ultimateja ja perushyökkäyksiä valikosta, eikä tähtäystä tai väistöä ole, joten voitto on tiimisynergiaa, Pathien, elementtiheikkouksien ja toughness-breakin peliä eikä reflekseja. Se on saavutettavampi, nojaa taakse -kokemus. NTE on päinvastainen: reaaliaikaista toimintaa torjunnoilla, täydellisillä väistöillä ja Esper-comboilla, plus aito tutkittava kaupunki, jossa ajat muokattavia autoja, osallistut verkkokisoihin, ostat kiinteistöjä ja yrityksiä ja metsästät anomalioita. Jotkut arvostelijat huomauttavat, että NTE:n taistelu, vaikka hauskaa, on mekaanisesti vähemmän syvää kuin sen toimintagenren kilpailijoilla; mutta HSR:ää vasten kontrasti on yksinkertaisesti toiminta versus taktiikka.
Eteneminen & ansainta
Molemmat ovat suhteellisen anteliaita, mutta ne eroavat rakenteeltaan.
- HSR: Säilyttää 50/50-rajoitetun bannerin (jopa ~180 vetoa takuuseen) ja erillisen Light Cone -asebannerin, mutta sitä pidetään laajalti yhtenä pelaajaystävällisimmistä HoYoversen talouksista.
- NTE: Ei lainkaan 50/50:tä, esitelty S-Class taattu millä tahansa S-Class-vedolla, 90 vedon pity, ei asebanneria ja suuri julkaisuvetotalous ilmaisella S-rankilla.
Sisältö & loppupeli
Tämä on HSR:n vahvuus. Sen kirjoitus, hahmokaaret ja maailmanrakennus ovat genren parhaimmistoa, ja sen loppupeli on syvä ja selkeästi rakenteistettu: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction ja Apocalyptic Shadow antavat teoriaseppäille tasaisen kierron. Se myös pyörii lähes millä tahansa. NTE sitä vastoin on uusi ja todistamaton. Sen tarina avautuu vahvasti muistinmenetyslähtökohdalla mutta kerrotaan takkuavan keskiluvuissa, sen UE5-visuaalit vaativat enemmän laitteistoa, mobiilioptimointi keräsi kritiikkiä, ja se kohtasi tekoälyaineistokohun. Vastaanotto on ollut jakautunut eikä yhtenäisen lämmin.
Kumpi sinun kannattaa pelata?
Valitse Honkai: Star Rail, jos haluat taktista, refleksitöntä taistelua, huippuluokan tarinankerrontaa ja todistetun loppupelin, jota voit pelata millä tahansa laitteella. Valitse NTE, jos haluat oikeasti asuttaa maailman etkä valikoida sen läpi, ajamisineen, asumisineen ja näistä kahdesta reiluimpineen gachoineen — hyväksyen, että sen kerronnan johdonmukaisuus ja loppupelin kestävyys on vielä ansaittava.



