Genshin Impact on peli, johon Neverness to Evernessia useimmin verrataan, ja vertaus on tarkoituksellinen: NTE:n kehittäjät ovat avoimesti kehystäneet gachansa korjausliikkeeksi HoYoversen asettamille standardeille. Mutta pinnan alla nämä ovat hyvin erilaisia avoimia maailmoja. Genshinin Teyvat on laaja korkean fantasian manner, joka kattaa seitsemän ja puoli valtiota; Hethereau on yksi moderni suurkaupunki, jossa yliluonnolliset anomaliat vuotavat arkiseen urbaaniin elämään.
Pelattavuus & taistelu
Genshinin taistelu rakentuu elementtireaktioiden varaan. Vaihdat neljän hahmon välillä ketjuttaaksesi reaktioita kuten Vaporize, Melt ja Overload, ja syvyys tulee älykkäästä tiiminrakennuksesta eikä raaoista reflekseistä. NTE pyörii Esper-järjestelmällä, jossa on kuusi Esper-tyyppiä (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) ja elementtiluokat, mutta hetki hetkeltä -tuntuma on nopeampi ja toimintapainotteisempi, nojaten täydellisiin väistöihin, torjuntoihin ja comboketjuihin. Missä NTE vetää ratkaisevasti edelle on liikkuminen ja hiekkalaatikkojärjestelmät: voit kaapata katuja kiitäviä autoja, laukaista etsintäjärjestelmän, ostaa kiinteistöjä ja pyörittää yrityksiä sekä osallistua verkkokisoihin. Genshinissä on kiipeilyä, liitämistä ja elementtipulmia, mutta mitään lähelläkään tuota GTA-tyylistä urbaania vapautta.
Eteneminen & ansainta
Tämä on NTE:n päämyyntipuhe. Genshin käyttää 50/50-rajoitettua banneria: häviä kolikonheitto ja voit tarvita jopa 180 vetoa taataksesi esitellyn viisitähden, plus erillinen asebanneri, joka on vieläkin ankarampi. NTE poistaa 50/50:n kokonaan, joten rajoitetun bannerin S-Class-veto on aina esitelty hahmo, takaa S-Classin 90 vedon sisällä ja saapuu ilman asebanneria lainkaan. Se jakoi lisäksi noin 418 ilmaisvetoa ja ilmaisen S-rankin julkaisussa.
- NTE: Ei 50/50:tä, 90 vedon pity, ei asebanneria, erittäin antelias julkaisutalous.
- Genshin: 50/50 (jopa 180 vetoa), erillinen asebanneri, mutta huomattavasti todistetumpaa sisältöä viiden vuoden ajalta.
Sisältö & loppupeli
Tässä Genshinin kypsyys näkyy. Viisi vuotta päivityksiä tarkoittaa valtavaa maailmaa, syvää loraa ja tasaista tapahtumavirtaa, vaikka sen loppupeli (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) on tunnetusti ohut kovalle pelaajakunnalle. NTE on uusi ja rehellisesti sanottuna todistamaton: julkaisuvastaanotto oli jakautunut (TapTap noin 7.0 Kiinassa, 9.0 globaalisti), tarinan kerrotaan takkuavan luvuissa kaksi ja kolme, ja taustataiteesta nousi tekoälyaineistokohu. Sen loppupelin silmukalla ei ole ollut aikaa todistaa, että se pitää pelaajat otteessaan.
Kumpi sinun kannattaa pelata?
Valitse Genshin hiotun, sisältörikkaan fantasiamaailman vuoksi vuosien todistetulla tuella. Valitse NTE, jos elävä moderni kaupunki, ajaminen, asuminen ja aidosti reilumpi gacha vetoavat enemmän kuin Teyvatin fantasialaajuus — hyväksyen, että NTE:n pitkän aikavälin sisältö on vielä avoin kysymys.



