Iga avatud maailm lubab elavat linna ja enamik pakub väga ilusat dioraami. NTE: Neverness to Everness on haruldane, mis tegelikult tundub asustatud. Tunni jooksul Hethereausse saabumisest olin näinud, kuidas Esper näppe nipsutas, et oma ülikonda rongiplatvormil aurupuhastada, olin õlaga tõugatud kaootilise tänavajahi poolt ja peatunud, et pealt kuulata hõbekinnastega ülemteenrit klatšimas kasutatud elektroonika müüjaga. Miski sellest polnud ülesanne. See oli lihtsalt teisipäev Hotta Studio üleloomulikus suurlinnas.
See tekstuur ongi kogu müügiargument. Hotta on selle otse öelnud: soe vastuvõtt Mirroriale — neoonküberpunkkeskusele nende viimases mängus Tower of Fantasy — veenis neid ehitama terve mängu sellest tundest. NTE on tulemus, Unreal Engine 5 urbanistlik RPG, mis käivitus üleilmselt 29. aprillil 2026 ja maandub Steamis 7. juulil. Praeguse aktiivse versiooni, mängijate teadete ja ametlike materjalide põhjal on see üks veenvamaid "linn kui mänguväljak" müügiargumente, mida žanr on tükk aega tootnud.
Linn, mitte kaart
Sa saabud Hethereau esimese litsentsita anomaaliakütina ja liitud Eiboni seltskonnaga, lagunenud antiigipoega, mis hoiab tuled põlemas, võttes anomaaliakomisjone kelle tahes käest, kel on raha. See on suurepärane raamimisvahend: pood on su ettekääne pista oma nina igasse linna kummalisse nurka ja linn kohustub. Kuulujutud keerlevad pandimaja ümber, mis ilmub ainult täiskuul. Armunud saarmas nimega Taygedo hakkab aega otsa saama, et tunnistada üles Miss Takole enne, kui too linnast lahkub. Anomaalia-Vihmamees "astub aktiivsesse faasi", nii et võta vihmavari kaasa.
Hotta ei ehitanud kaarti ja pillanud linna sellele peale. Nad ehitasid linna ja lasid kaardil juhtuda. Hethereau kohta
Igapäevaelu kirjutamine on tõeliselt naljakas ja spetsiifiline — TV-peaga remondimehed kummaliste söömisharjumustega, "iga-ala-jack" robot-ülemteenrid, absurdselt ülevõimsad ihukaitsjad, kes tagatänava poodides lisatööd teevad. See on anti-kontrollnimekirja avatud maailm: tasu hulkumise eest pole torn, mida ronida, vaid lugu, mida sa ei otsinud.
Neli kangelast, üks lahing
Lahing on kolmandas isikus action-süsteem, mis on ehitatud nelja tegelase seltskonna vahel vahetamise ümber. Iga kaaslane on Esper eristuva komplektiga — mäng nimetab neid Esper Abilities — ja lõbu on üleandmises: tühista ühe tegelase raske teise avanguks, kuhja debuff, seejärel vaheta tasuvusse. See on Zenless Zone Zero ja Wuthering Waves "tag-team action" põlvnemine, kuid NTE riputab sellele nutika keerdkäigu.
See keerdkäik on Esper Cycle — kuus elementi (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) paigutatud rattale — tavalise tule/jää/välgu kolmnurga asemel. Reaktsioonid vallanduvad ainult naabrite vahel rattal, seega meeskond pole lihtsalt "kaks DPS-i ja ravija"; see on väike keemiakomplekt. Saa reaktsioonijärjekord õigeks ja lahing kokkuvarisub sekunditega. Ole ahne ja austad põiketimingut väga kiiresti.
Osa, mida keegi ei oodanud: elu-simulatsioon
Action-mängu all on üllatavalt sügav elulõik. Sa saad kohandada autot ja tänavatest läbi kihutada või sõidu täielikult vahele jätta ja teleporteeruda avastatud telefoniputkade ja linnaosa-tornide vahel. Seal on minimängud — sukeldumine, võistlemine — ja korralik elamissüsteem: osta väike korter Anomaaliakinnisvara süsteemi kaudu ja sisusta see. Sotsiaalsüsteem on veetlevalt nimetatud: lisad erinevate fraktsioonide inimesi "Bagel" sõpradena ja avad kõrvallugusid neid sidemeid süvendades.
See annab Hethereaule teise käigu. Kui sa ei aja taga tontlikku süžeed — varjulist "Ringi" organisatsiooni, murdmatuid "Vandeid", katkendlikke "Prohvetlusi" — saad lihtsalt linnas oma tempos elada. See suure üleloomuliku müsteeriumi ja hubase linna-vaba-aja tasakaal on NTE kõige eristuvam trikk.
Gacha küsimus — ja hoiatused
Siin on tärn. NTE on tasuta mängitav ja gacha-toetatud ning see on platvormideülene — PC, PS5, iOS ja Android, koos Switch 2 versiooniga hindamisel. See ulatus on muljetavaldav, kuid see jätab lahtiseks küsimused, mida eelvaade ei suuda lahendada. Mäng on samuti tõmmanud arutelu oma generatiivse AI kasutuse ümber ja nagu iga gacha live-service, sõltub selle pikaajaline väärtus sellest, kuidas majandus areneb. Pikaajaline verdikt sõltub rahastamisest, uuenduste tempost, jõudluse stabiilsusest ja sellest, kuidas Hotta väljalaskejärgset tagasisidet käsitleb. Mahukas installatsioon ja alati-võrgus nõue on sissepääsu hind.
Mida saab öelda, on see, et põhikogemus küsib ainult su aega ja annab tagasi linna, mida tasub proovida. Kui rahastamine jääb mõistlikuks, on see lihtne soovitus. Kummalgi juhul, kui see Steami jõuab 7. juulil, on see üks suve enim jälgitud väljalaskeid.