Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKuidas me arvustameTelli
PCGame·Pilot
Süsteemid

Esper Cycle, seletatuna

NTE elemendid asuvad rattal — Esper Cycle — ja reaktsioonid vallanduvad ainult naabrite vahel. Saa sellest aru ja meeskonna ehitamine lakkab olemast oletamine.

By David Abder·Algaja·~9 min·Uuendatud 3. juuli 2026

Enamik action-RPG-sid annab sulle elemendiratta — tuli lööb jääd, jää lööb tuult. NTE-l on samuti ratas, kuid see töötab teisiti: selle kuus elementi asuvad Esper Cycle'il ja tasuvus tuleb naabrite paaritamisest.

Kuus elementi

Iga Esper kuulub ühte kuuest elemendist, mis on rattal paigutatud kahte kolmikusse:

  • Ülemine kolmikLakshana (kord), Cosmos (valgus), Anima (elu).
  • Alumine kolmikIncantation (jõud), Chaos (pimedus), Psyche (mõistus).

Tegelastel on ka eraldi olek — Solid, Liquid, Gas, Plasma ja mõned eksootilised — kuid see on teisejärguline omadus. Esper Cycle element on see, mis juhib reaktsioone.

Hea teada

NTE on elav mäng, seega täpseid kordajaid häälestatakse paigast paika. Käsitle allolevaid paaritusi kui vastupidavat loogikat, mitte lõplikke numbreid — mõtlemine on see, mis üle kandub.

Reaktsioonid vallanduvad naabrite vahel

Kaks kõrvutiasetsevat elementi rattal käivitavad nimelise reaktsiooni. Mitte-kõrvutiasetsevad elemendid ei reageeri — nad lihtsalt kuhjavad toorest kahju. Kuus duo-reaktsiooni:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (tekitab Vita Pungad, mis lõhkevad AoE jaoks — algaja lemmik)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Rivista terve kolmik ja sa avad Triple Cycle'i: Charge (ülemine kolmik) uputab su Ultimate energia, Discord (alumine kolmik) rebib vaenlase Break gauge'i.

Meeskonna-ehituse reegel

Kuna reageerivad ainult naabrid, moodustab hea meeskond rattal ühendatud lõigu, mitte hajali vikerkaare. Vali kaks kõrvutiasetsevat elementi oma põhireaktsiooni jaoks, seejärel lisa tugi, mis hoiab sind väljal piisavalt kaua, et seda spämmida.

Kolm rolli

  • Main DPS — jääb väljale, kulutab reaktsioonid, mille kõik teised üles seavad.
  • Sub-DPS — purse kiirel vahetusel, seejärel välja.
  • Tugi — kilbid, ravid ja buffid, mis teevad tsükli korratavaks.
Pane tähele

Kaks sama elemendi tegelast ei reageeri — nad lihtsalt kuhjavad kahju. Sega kõrvutiasetsevaid elemente meelega.

Ühe lause versioon

Pane kaks naaberelementi kokku nimelise reaktsiooni jaoks (Blossom on lihtne), hoia tugi töös ja ajasta oma vahetused, et see vallanduks. See ongi kogu süsteem — tabelit pole vaja.