Zenless Zone Zero ja Neverness to Everness kannavad mõlemad urbanistlikke riideid, kuid nad on struktuurilt vastandlikud mängud. ZZZ, HoYoverse'ilt, on stiilne, tihedalt instantsitud action-tiitel; NTE on sujuv avatud maailma liivakast. Kui sulle meeldis New Eridu esteetika, kuid soovinuksid, et saaksid seda tegelikult rännata, siis just see lünk ongi täpselt argument, mille NTE esitab.
Mänguviis ja lahing
ZZZ on üks sujuvamaid action-gacha mänge turul. Selle lahing on üles ehitatud ahelrünnakutele, Assist-vahetustele, Daze'ile ja atribuudi Anomaaliale, terava rütmiga, peaaegu kaadritäpsete tegelasevahetustega ja silmapaistva löögitagasisidega. Kuid selle struktuur on tahtlikult kompaktne: sa navigeerid kuulsat TV-võrgustikku, et jõuda Hollow'desse, seejärel sukeldud 3D-lahinguareenidele. New Eridu on keskus, mitte maailm, mida sa vabalt avastad. NTE pöörab selle ümber. Hethereau on ehtne sujuv linn, kus saad sõita ja autosid haarata, katustel seinajooksu teha, kinnisvara omada ja kaunistada ning orgaaniliselt komistada Anomaalia sündmustesse, mida toetavad päeva-öö tsüklid ja ilm. Selle Esper-lahing parradega ja komboahelatega on nauditav, kuid enamik arvustajaid hindab ZZZ sekund-sekundilise võitluse neist kahest lihvitumaks.
Areng ja rahastamine
NTE on paarist selgelt rohkem tasuta-mängimissõbralik.
- NTE: Ei mingit 50/50, 90-tõmbeline haletsus, algaja- ja standardbanneri valikud, umbes 418 tasuta tõmmet väljalaskel ja tasuta S-astme tegelane.
- ZZZ: 50/50 kõva haletsusega umbes 180 tõmbe juures, algaja-banneri allahindlus, umbes 300 tasuta tõmmet väljalaskel ja ei mingit tasuta S-astet.
NTE tarnib samuti ilma relvabannerita, mis veelgi poolitab tegelase jahtimise tegeliku kulu.
Sisu ja lõppmäng
ZZZ-l on eelis jooksva alguse ja HoYoverse'i usaldusväärsuse näol. Selle loomissioonid on tihedad ja hästi toodetud, selle cel-varjustatud kunstil on tugev identiteet ja see jookseb mugavalt tagasihoidlikul riistvaral. NTE kasutab Unreal Engine 5-t realistlikuma renderdamise ja atmosfääri jaoks, mis näeb muljetavaldav välja, kuid surub riistvara kõvemini, ja mobiili optimeerimine oli väljalaskel tavaline kaebus. NTE vastuvõtt on olnud polariseeritud, selle lugu kaotavat väidetavalt hoo pärast tugevat avangut ja see pidas vastu AI-varakontroverssi. Selle lõppmängu tsükkel on veel tõestamata, samas kui ZZZ on kehtestanud oma pöörlevate lahinguväljakutsete tsükli.
Kumba peaksid mängima?
Vali ZZZ ultra-sujuva ajastuslahingu, eristuva kunstistiili, loorikaste instantsitud missioonide ja kergema riistvarajälje jaoks. Vali NTE, kui soovid elavat avatud linna, mida ZZZ sulle kunagi ei anna, koos sõitmise, elamise ja selgelt heldema gacha'ga, mõistes, et selle lihv ja pikaajaline sisu on ebakindlamad.



