Wuthering Waves ja Neverness to Everness on mõlemad suunatud mängijatele, kes leidsid Genshini lahingu liiga aeglaseks, kuid nad lahendavad selle sügeluse erinevas registris. WuWa, Kuro Gamesilt, on apokalüpsisejärgne fantaasia avatud maailm; NTE on urbanistlik-fantaasia liivakast, mis paikneb Hethereau suurlinnas. Mõlemad käivitusid intensiivse tähelepanu alla ja mõlemad kannavad end tõestada püüdvate stuudiote pagasit.
Mänguviis ja lahing
Lahing on koht, kus kogukonna konsensus on kõige selgem: Wuthering Waves hinnatakse tavaliselt paremaks puhtaks action-mänguks. Selle põike-vastulöögi süsteem, tihedad parra-aknad, Echo-vahetamine ja Concerto/Resonance rütm premeerivad mehaanilist oskust ning annavad kohtumistele kiire, agressiivse voo. NTE Esper-põhisel lahingul on samuti täiuslikke põikeid ja parrasid, kuid see toetub rohkem meeskonna koosseisule ja elementaalse-klassi sünergiale kui sekundmurdulisele teostusele, mida WuWa nõuab. Kus NTE vastu vastab, on väljaspool võitlust. WuWa liikumine on suurepärane (seinajooks, konks, sujuv ronimine), kuid see on siiski üsna tavapärane avastamistsükkel. NTE lisab peale juhitavad sõidukid, tagaotsitava/kuritegevuse süsteemi, kinnisvara omamise ja ettevõtluse ülesehitamise, andes sellele liivakasti ulatuse, mida WuWa isegi ei ürita.
Areng ja rahastamine
Mõlemad on heldemad kui Genshin, kuid NTE läheb paberil kaugemale. Wuthering Waves säilitab 50/50 piiratud banneri (garanteeritud esiletõstetud viietähelisega järgmisel haletsusel) ja eraldi relvabanneri, kuigi selle haletsus on piiratud madalamalt kui Genshinil. NTE loobub 50/50-st täielikult, garanteerib esiletõstetud S-klassi igal S-klassi tõmbel, piirab haletsuse 90-le ja tarnib ilma relvabannerita pluss väga suure väljalaske-tõmbemajandusega.
- Lahingu sügavus: WuWa nõudliku action'i jaoks; NTE meeskonna ehitamise ja liivakasti mitmekesisuse jaoks.
- Gacha: NTE eemaldab 50/50 ja relvabanneri; WuWa hoiab mõlemat, kuid on siiski võrdlemisi õiglane.
Sisu ja lõppmäng
WuWa on hoiatav lugu, mida NTE peaks uurima. See käivitus 2024. aasta mais tõsiste jõudluse- ja loo-tempo kaebustega, seejärel teostas ühe žanri paremaid lunastuskaari, karmistades optimeerimist ja parandades kirjutamist paik paiga haaval, ning omab nüüd tõestatud lõppmängu tsüklit (Tower of Adversity ja pöörlevad väljakutserežiimid). NTE on selle teekonna alguses: vastuvõtt on polariseeritud, mobiili optimeerimine ja sõidutunnetus tõmbasid kriitikat, lugu vajuvat väidetavalt keskel ja tekkis AI-varakontroverss. Selle lõppmäng on tõestamata.
Kumba peaksid mängima?
Vali Wuthering Waves, kui lahingutunnetus on sinu prioriteet ja hindad mängu, mis on juba usalduse tagasi teeninud. Vali NTE, kui soovid urbanistlikku liivakasti, sõitmist ja elamist, pluss kahest sõbralikumat gacha't, aktsepteerides, et see peab veel tõestama, et suudab mängijaid hoida nii, nagu WuWa lõpuks tegi.



