Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKuidas me arvustameTelli
PCGame·Pilot
Comparison

NTE vs Wuthering Waves

Need kaks on eelisvalikud 'anti-Genshin' action-publikule, kes soovib kiiremat lahingut ja heldemat gacha't. Wuthering Waves on lahingupuristi avatud maailma gacha; NTE on liivakasti-mitmekesisusega variant.

NTE vs Wuthering Waves
AspectNTEWuthering WavesEdge
LahingReageeriv vahetusega lahing parradega ja ahelreaktsioonidega, kuid korduvalt kritiseeritud madala kombopiiri eest, mis triivib nuppude peksmisse.Välkkiire põike/parra action sügavate Echo-ehitustega ja arguably kõrgeima oskuspiiriga avatud maailma gacha'de seas.Wuthering Waves
Avatud maailm / avastamineUrbanistlik liivakast, mis on täidetud sõitmise, tööde, kinnisvara ja GTA-stiilis süsteemidega avastamise peale.Suur looduslik, apokalüpsisejärgne maailm sujuva liikumisega (seinajooks, konks), kuid palju vähemate mitte-lahingutegevustega.NTE
Gacha ja heldusEi mingit tegelaste 50/50 (esiletõstetud S-aste on garanteeritud) ja ainult käputäis relvi läbib kunagi gacha.Kasutab endiselt tegelaste 50/50, kuid tasakaalustab seda 100% garanteeritud relvabanneriga.NTE
PC jõudlus ja optimeerimineNõudlik UE5 versioon, ainult DLSS ja piisavalt raske, et hädas olla isegi tippklassi masinatel.Oli kehv väljalase, kuid on nüüd mõistlikult optimeeritud nii PC-l kui ka mobiilil.Wuthering Waves
Lugu ja tegelasedTugeva-avanguga müsteerium, mis keskel vajub enne taastumist.Alustas nõrga, laialdaselt hukka mõistetud looga, mille Kuro on sellest ajast oluliselt ümber kirjutanud ja parandanud.Viik
Kunstistiil / miljööKaasaegne urbanistlik-fantaasialinn maalähedase, realistliku kaldega.Apokalüpsisejärgne tühermaa segatuna ulme-anime stiilidega.Viik
RahastaminePositsioneerib end heldema valikuna, kaldudes kaugemale kui WuWa tänu garanteeritud üksustele.Heldem kui HoYoverse'i tiitlid, kuid rahastab endiselt tegelase bannerit ja lahingupassi.NTE

Wuthering Waves ja Neverness to Everness on mõlemad suunatud mängijatele, kes leidsid Genshini lahingu liiga aeglaseks, kuid nad lahendavad selle sügeluse erinevas registris. WuWa, Kuro Gamesilt, on apokalüpsisejärgne fantaasia avatud maailm; NTE on urbanistlik-fantaasia liivakast, mis paikneb Hethereau suurlinnas. Mõlemad käivitusid intensiivse tähelepanu alla ja mõlemad kannavad end tõestada püüdvate stuudiote pagasit.

Mänguviis ja lahing

Lahing on koht, kus kogukonna konsensus on kõige selgem: Wuthering Waves hinnatakse tavaliselt paremaks puhtaks action-mänguks. Selle põike-vastulöögi süsteem, tihedad parra-aknad, Echo-vahetamine ja Concerto/Resonance rütm premeerivad mehaanilist oskust ning annavad kohtumistele kiire, agressiivse voo. NTE Esper-põhisel lahingul on samuti täiuslikke põikeid ja parrasid, kuid see toetub rohkem meeskonna koosseisule ja elementaalse-klassi sünergiale kui sekundmurdulisele teostusele, mida WuWa nõuab. Kus NTE vastu vastab, on väljaspool võitlust. WuWa liikumine on suurepärane (seinajooks, konks, sujuv ronimine), kuid see on siiski üsna tavapärane avastamistsükkel. NTE lisab peale juhitavad sõidukid, tagaotsitava/kuritegevuse süsteemi, kinnisvara omamise ja ettevõtluse ülesehitamise, andes sellele liivakasti ulatuse, mida WuWa isegi ei ürita.

Areng ja rahastamine

Mõlemad on heldemad kui Genshin, kuid NTE läheb paberil kaugemale. Wuthering Waves säilitab 50/50 piiratud banneri (garanteeritud esiletõstetud viietähelisega järgmisel haletsusel) ja eraldi relvabanneri, kuigi selle haletsus on piiratud madalamalt kui Genshinil. NTE loobub 50/50-st täielikult, garanteerib esiletõstetud S-klassi igal S-klassi tõmbel, piirab haletsuse 90-le ja tarnib ilma relvabannerita pluss väga suure väljalaske-tõmbemajandusega.

  • Lahingu sügavus: WuWa nõudliku action'i jaoks; NTE meeskonna ehitamise ja liivakasti mitmekesisuse jaoks.
  • Gacha: NTE eemaldab 50/50 ja relvabanneri; WuWa hoiab mõlemat, kuid on siiski võrdlemisi õiglane.

Sisu ja lõppmäng

WuWa on hoiatav lugu, mida NTE peaks uurima. See käivitus 2024. aasta mais tõsiste jõudluse- ja loo-tempo kaebustega, seejärel teostas ühe žanri paremaid lunastuskaari, karmistades optimeerimist ja parandades kirjutamist paik paiga haaval, ning omab nüüd tõestatud lõppmängu tsüklit (Tower of Adversity ja pöörlevad väljakutserežiimid). NTE on selle teekonna alguses: vastuvõtt on polariseeritud, mobiili optimeerimine ja sõidutunnetus tõmbasid kriitikat, lugu vajuvat väidetavalt keskel ja tekkis AI-varakontroverss. Selle lõppmäng on tõestamata.

Kumba peaksid mängima?

Vali Wuthering Waves, kui lahingutunnetus on sinu prioriteet ja hindad mängu, mis on juba usalduse tagasi teeninud. Vali NTE, kui soovid urbanistlikku liivakasti, sõitmist ja elamist, pluss kahest sõbralikumat gacha't, aktsepteerides, et see peab veel tõestama, et suudab mängijaid hoida nii, nagu WuWa lõpuks tegi.

NTE vs Wuthering Waves — screenshot 1NTE vs Wuthering Waves — screenshot 2NTE vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Vali Wuthering Waves, kui lahingumehaanika ja oskuse väljendus loevad kõige rohkem ja soovid tõestatud, peenhäälestatud action-mängu. Vali NTE selle urbanistliku liivakasti puhta ulatuse ja ümbruskonna sõbralikumate tõmmete jaoks, aktsepteerides, et selle lahing on pinnapealsem ja jõudlus raskem.

← All NTE comparisons