Neverness to Everness't Honkai: Star Railiga võrrelda on peaaegu kategooriaviga, ja just seepärast on see kasulik võrdlus: need mängud meeldivad kattuvatele publikutele täiesti vastandlike disainide kaudu. HSR, HoYoverse'ilt, on kordapõhine RPG ilma avatud maailmata; NTE on reaalajas avatud maailma urbanistlik liivakast. Huvitav on see, et NTE laenab HSR-i puhast menüü-esitlust, mis paneb alusseisvad erinevused veelgi rohkem silma torkama.
Mänguviis ja lahing
Honkai: Star Rail on kordapõhine ja uhke selle üle. Tegelased tegutsevad kiiruspõhises algatusjärjekorras, sa valid oskusi, Ultimate'e ja põhirünnakuid menüüst ning ei ole sihtimist ega põikamist, seega võit sõltub pigem meeskonna sünergiast, Path'idest, elementaalsetest nõrkustest ja vastupidavuse-murdmisest kui reflekstest. See on kättesaadavam, tahapoole-nõjatuv kogemus. NTE on vastupidine: reaalajas action parradega, täiuslike põigetega ja Esper-kombodega, pluss ehtne avastatav linn, kus sõidad kohandatavaid autosid, sisened võrguvõistlustesse, ostad kinnisvara ja ettevõtteid ning jahid anomaaliaid. Mõned arvustajad märgivad, et NTE lahing, kuigi lõbus, on mehaaniliselt vähem sügav kui selle action-žanri rivaalidel; kuid HSR-i vastu on kontrast lihtsalt action versus taktika.
Areng ja rahastamine
Mõlemad on suhteliselt heldelt, kuid nad erinevad struktuurilt.
- HSR: Säilitab 50/50 piiratud banneri (kuni ~180 tõmmet garanteerimiseks) ja eraldi Light Cone relvabanneri, kuid seda peetakse laialdaselt üheks mängijasõbralikumaks HoYoverse'i majanduseks.
- NTE: Üldse ei mingit 50/50, esiletõstetud S-klass garanteeritud igal S-klassi tõmbel, 90-tõmbeline haletsus, ei mingit relvabannerit ja suur väljalaske-tõmbemajandus koos tasuta S-astmega.
Sisu ja lõppmäng
See on HSR-i tugevus. Selle kirjutamine, tegelaskaared ja maailmaehitus on žanri parimate seas ning selle lõppmäng on sügav ja selgelt struktureeritud: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction ja Apocalyptic Shadow annavad teooriaehitajatele stabiilse rotatsiooni. See jookseb ka peaaegu kõigel. NTE on seevastu uus ja tõestamata. Selle lugu avaneb tugevalt mälukaotuse eeldusel, kuid jäävat väidetavalt keskpeatükkides toppama, selle UE5 visuaal nõuab rohkem riistvara, mobiili optimeerimine tõmbas kriitikat ja see seisis silmitsi AI-varakontroverssiga. Vastuvõtt on olnud pigem polariseeritud kui ühtlaselt soe.
Kumba peaksid mängima?
Vali Honkai: Star Rail, kui soovid taktikalist, reflekstevaba lahingut, tippkvaliteedis jutuvestmist ja tõestatud lõppmängu, mida saad mängida igal seadmel. Vali NTE, kui soovid maailmas tegelikult elada, mitte selle läbi menüüs liikuda, koos sõitmise, elamise ja kahest õiglasema gacha'ga, aktsepteerides, et selle narratiivi järjepidevus ja lõppmängu vastupidavus tuleb veel välja teenida.



