Genshin Impact on mäng, millega Neverness to Everness't kõige sagedamini võrreldakse, ja võrdlus on tahtlik: NTE arendajad on avameelselt kujundanud oma gacha parandusena standarditele, mille HoYoverse seadis. Kuid pinna all on need väga erinevad avatud maailmad. Genshini Teyvat on laialivalguv kõrgfantaasia manner, mis hõlmab seitset-pluss rahvust; Hethereau on üksik kaasaegne suurlinn, kus üleloomulikud anomaaliad valguvad igapäevasesse linnaellu.
Mänguviis ja lahing
Genshini lahing on üles ehitatud elementaalsetele reaktsioonidele. Sa vahetad nelja tegelase vahel, et ahelasse siduda reaktsioone nagu Vaporize, Melt ja Overload, ning sügavus tuleb pigem nutikast meeskonna ehitamisest kui toorest reflekstest. NTE töötab oma Esper-süsteemil kuue Esper-tüübiga (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) ja elementaalsete klassidega, kuid hetk-hetkelt tunnetus on kiirem ja rohkem action-suunitlusega, toetudes täiuslikele põigetele, parradele ja komboahelatele. Kus NTE otsustavalt ette tõmbab, on liikumine ja liivakasti süsteemid: sa võid haarata tänavatel liikuvaid autosid, käivitada tagaotsitava-süsteemi, osta kinnisvara ja juhtida ettevõtteid ning sukelduda võrgus võistlustesse. Genshinil on ronimist, lendlemist ja elementaalseid mõistatusi, kuid mitte midagi, mis läheneks sellele GTA-stiilis linnavabadusele.
Areng ja rahastamine
See on NTE peamine müügiargument. Genshin kasutab 50/50 piiratud bannerit: kaota kullija-kirja lask ja sul võib olla vaja kuni 180 tõmmet, et garanteerida esiletõstetud viietäheline, pluss eraldi relvabanner, mis on veelgi karmim. NTE eemaldab 50/50 täielikult, seega S-klassi tõmme piiratud banneril on alati esiletõstetud tegelane, garanteerib S-klassi 90 tõmbe jooksul ja ei sisalda üldse relvabannerit. Samuti jagati välja umbes 418 tasuta tõmmet ja tasuta S-astme tegelane väljalaskel.
- NTE: Ei mingit 50/50, 90-tõmbeline haletsus, ei mingit relvabannerit, väga helde väljalaske majandus.
- Genshin: 50/50 (kuni 180 tõmmet), eraldi relvabanner, kuid palju rohkem tõestatud sisu viie aasta jooksul.
Sisu ja lõppmäng
Siin näitab end Genshini küpsus. Viis aastat uuendusi tähendab tohutut maailma, sügavat pärimust ja stabiilset sündmuste voogu, isegi kui selle lõppmäng (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) on kõvatuumaliste mängijate jaoks kuulsalt õhuke. NTE on uus ja ausalt öeldes tõestamata: väljalaske vastuvõtt oli polariseeritud (TapTap oli CN-is umbes 7,0, globaalselt 9,0), lugu jäävat väidetavalt teises ja kolmandas peatükis toppama ning tekkis AI-varakontroverss taustakunsti üle. Selle lõppmängu tsüklil ei ole olnud aega tõestada, et see suudab mängijaid hoida.
Kumba peaksid mängima?
Vali Genshin lihvitud, sisurikka fantaasiamaailma jaoks aastatepikkuse tõestatud toega. Vali NTE, kui elav kaasaegne linn, sõitmine, elamine ja tõeliselt õiglasem gacha meeldivad rohkem kui Teyvati fantaasiaulatus, aktsepteerides, et NTE pikaajaline sisu on veel lahtine küsimus.



