Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKuidas me arvustameTelli
PCGame·Pilot
Comparison

NTE vs Genshin Impact

Mõlemad on suured tasuta mängitavad anime avatud maailma RPG-d, kuid üks on viieaastane, lõputult lihvitud žanri etalon ja teine täiesti uus urbanistlik liivakast. Nende vahel valimine taandub tegelikult elementaalse-mõistatuse fantaasiale versus GTA-hõnguline kaasaegne linn koos palju sõbralikuma gacha'ga.

NTE vs Genshin Impact
AspectNTEGenshin ImpactEdge
LahingReaalajas vahetusega lahing täiuslike-põigete vastulöökidega ja Esper-tsükli ahelreaktsioonidega; sujuv ja efektne, kuid arvustajad nimetavad kombopiiri pinnapealseks.Elementaalse-reaktsiooni süsteem nelja tegelase seltskonnas premeerib meeskonna ehitamist ja planeerimist, kuigi lähivõitlus ise on aeglasem ja hõljuvam.Viik
Avatud maailm / avastamineTihe kaasaegne linn sõitmise, autoröövide, tagaotsitava-süsteemi, tööde ja kinnisvarahalduse võimalustega; liivakasti mitmekesisus on selle silmapaistev omadus.Avar, käsitsi loodud fantaasiamandri, kus ronimine, lendlemine ja keerukad keskkonnamõistatused seavad žanri avastamise standardi.Viik
Gacha ja heldusEi mingit 50/50: S-astme tegelane piiratud banneril on alati esiletõstetud tegelane (pehme haletsus 70, kõva haletsus 90) ja enamik relvi tuleb pigem mängust kui bannerilt.Kurikuulus 50/50 kullija-kirja lask pluss eraldi relvabanner ja juhusliku-statistikaga artefaktide ragistamine, mis võib neelata kuid.NTE
PC jõudlus ja optimeerimineRaske UE5 (Lumen/Nanite), mis karistab riistvara, ainult DLSS ilma FSR/XeSS-ita, ja isegi tipp-GPU-d võivad langeda alla stabiilse 4K.Äärmiselt hästi optimeeritud, jookseb sujuvalt nii tagasihoidlikel PC-del kui ka keskklassi telefonidel.Genshin Impact
Lugu ja tegelasedPõnev mälukaotusega-kummituslinnas eeldus, mis algab tugevalt, kuid vajub keskmängus märgatavalt kokku.Aastad tunnustatud piirkondlikke kaari ja sügavat pärimust, kuigi tempo on kuulsalt aeglane.Genshin Impact
Kunstistiil / miljööKaasaegne urbanistlik fantaasia sileda, maalähedase moodsa-linna esteetikaga.Maaliline kõrgfantaasia Teyvat eristuvate, kultuuriliselt teemastatud rahvuslike piirkondadega.Viik
RahastamineTurundatakse mängijasõbralikuna garanteeritud üksustega ja väiksema arvu maksumüüri süsteemidega, kuigi selle pikaajaline mudel on veel tõestamata.Heldelt tasuta tõmbeid, kuid rahastab end 50/50, relvabanneri ja lahingupassi kaudu.NTE

Genshin Impact on mäng, millega Neverness to Everness't kõige sagedamini võrreldakse, ja võrdlus on tahtlik: NTE arendajad on avameelselt kujundanud oma gacha parandusena standarditele, mille HoYoverse seadis. Kuid pinna all on need väga erinevad avatud maailmad. Genshini Teyvat on laialivalguv kõrgfantaasia manner, mis hõlmab seitset-pluss rahvust; Hethereau on üksik kaasaegne suurlinn, kus üleloomulikud anomaaliad valguvad igapäevasesse linnaellu.

Mänguviis ja lahing

Genshini lahing on üles ehitatud elementaalsetele reaktsioonidele. Sa vahetad nelja tegelase vahel, et ahelasse siduda reaktsioone nagu Vaporize, Melt ja Overload, ning sügavus tuleb pigem nutikast meeskonna ehitamisest kui toorest reflekstest. NTE töötab oma Esper-süsteemil kuue Esper-tüübiga (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) ja elementaalsete klassidega, kuid hetk-hetkelt tunnetus on kiirem ja rohkem action-suunitlusega, toetudes täiuslikele põigetele, parradele ja komboahelatele. Kus NTE otsustavalt ette tõmbab, on liikumine ja liivakasti süsteemid: sa võid haarata tänavatel liikuvaid autosid, käivitada tagaotsitava-süsteemi, osta kinnisvara ja juhtida ettevõtteid ning sukelduda võrgus võistlustesse. Genshinil on ronimist, lendlemist ja elementaalseid mõistatusi, kuid mitte midagi, mis läheneks sellele GTA-stiilis linnavabadusele.

Areng ja rahastamine

See on NTE peamine müügiargument. Genshin kasutab 50/50 piiratud bannerit: kaota kullija-kirja lask ja sul võib olla vaja kuni 180 tõmmet, et garanteerida esiletõstetud viietäheline, pluss eraldi relvabanner, mis on veelgi karmim. NTE eemaldab 50/50 täielikult, seega S-klassi tõmme piiratud banneril on alati esiletõstetud tegelane, garanteerib S-klassi 90 tõmbe jooksul ja ei sisalda üldse relvabannerit. Samuti jagati välja umbes 418 tasuta tõmmet ja tasuta S-astme tegelane väljalaskel.

  • NTE: Ei mingit 50/50, 90-tõmbeline haletsus, ei mingit relvabannerit, väga helde väljalaske majandus.
  • Genshin: 50/50 (kuni 180 tõmmet), eraldi relvabanner, kuid palju rohkem tõestatud sisu viie aasta jooksul.

Sisu ja lõppmäng

Siin näitab end Genshini küpsus. Viis aastat uuendusi tähendab tohutut maailma, sügavat pärimust ja stabiilset sündmuste voogu, isegi kui selle lõppmäng (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) on kõvatuumaliste mängijate jaoks kuulsalt õhuke. NTE on uus ja ausalt öeldes tõestamata: väljalaske vastuvõtt oli polariseeritud (TapTap oli CN-is umbes 7,0, globaalselt 9,0), lugu jäävat väidetavalt teises ja kolmandas peatükis toppama ning tekkis AI-varakontroverss taustakunsti üle. Selle lõppmängu tsüklil ei ole olnud aega tõestada, et see suudab mängijaid hoida.

Kumba peaksid mängima?

Vali Genshin lihvitud, sisurikka fantaasiamaailma jaoks aastatepikkuse tõestatud toega. Vali NTE, kui elav kaasaegne linn, sõitmine, elamine ja tõeliselt õiglasem gacha meeldivad rohkem kui Teyvati fantaasiaulatus, aktsepteerides, et NTE pikaajaline sisu on veel lahtine küsimus.

NTE vs Genshin Impact — screenshot 1NTE vs Genshin Impact — screenshot 2NTE vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Vali Genshin Impact, kui soovid lihvitud, sisurikast etaloni elementaalse mõistatus-lahinguga, mis jookseb peaaegu kõigel. Vali NTE, kui soovid värsket GTA-hõngulist urbanistlikku liivakasti ja märkimisväärselt sõbralikumat gacha't — võta lihtsalt kaasa võimas PC ja veidi kannatlikkust noore mängu jaoks, mis alles tõestab oma lõppmängu.

← All NTE comparisons