SZona inicial / centro tutorialPvENivel 1-10Bastión de DeadsvilleConstrucción de bases
La región de apertura del mapa de Nalcott, una extensión pantanosa de tierras de cultivo y pueblos inundados anclada por el primer Bastión, Deadsville. Hogar de enemigos de nivel bajo (aproximadamente 1-10) y de las misiones introductorias del juego
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EARLYProgresión de principios de partidaPvENivel 6-15Meyer's MarketRica en recursos
La segunda región, una mezcla de aldeas pesqueras, bosque y zonas industriales abandonadas centrada en el Bastión de Meyer's Market. Sube la dificultad respecto a las marismas e introduce un botín más variado
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MIDZona de mitad de partidaPvENivel 20-30Greywater CampPuntos de base
Una escarpada región de mitad de partida definida por un ancho río y un terreno abrupto, con el Bastión de Greywater Camp como su centro y enemigos en torno al nivel 20-30. Popular por sus parcelas de base pintorescas y defendibles junto
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LATEExploración de final de partidaPvENivel 30-40Tall Grass InnLa región más grande
La mayor región individual del mapa, un bosque montañoso lleno de fauna agresiva y el Bastión de Tall Grass Inn, con enemigos en la franja de nivel 30-40. Su tamaño y su elevación la convierten en una favorita
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ENDGAMEZona de combate de endgamePvENivel 40+Bastión de BlackfellBotín de alto nivel
La región desértica de endgame construida en torno a una gran ciudad en ruinas y el Bastión final, Blackfell, salpicada de instalaciones militares y de duros enemigos de alto nivel. Bloquea parte del mejor botín y los
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ENDGAMEInstalaciones de endgame de máximo nivelPvEAlto nivelInstalacionesEndgame
Una zona de alto nivel añadida más tarde en la parte superior de Nalcott Oriental con solo un par de asentamientos, que hacen las veces de las instalaciones de mayor nivel en las que pueden entrar los jugadores. Diseñada para supervivientes al máximo que persiguen
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EXPANSIONRegión de escenario de expansiónSistema de temperaturaIgnaChaosweaverSupervivencia invernal
La gélida región de expansión del norte ligada al escenario anual The Way of Winter, que añade la temperatura como estadística de supervivencia junto al antagonista Igna y el jefe Chaosweaver. El calor y el frío extremos
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HOMEBase personal persistentePersistenteAlmacenamiento entre temporadasModelado del terrenoVivienda
Un espacio personal y persistente de isla-hogar que se traspasa entre Escenarios, permitiéndote almacenar equipo, materiales y cosméticos de alta rareza a través de los borrados de temporada. Es la respuesta a la mayor
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