Todo mundo abierto promete una ciudad viva y la mayoría entrega un diorama muy bonito. NTE: Neverness to Everness es el raro caso que de verdad se siente habitado. En la hora siguiente a llegar a Hethereau había visto a un Esper chasquear los dedos para limpiar al vapor su traje en el andén del tren, me había arrollado el hombro una caótica persecución callejera, y me había detenido a espiar a un mayordomo de guantes plateados cotilleando con un vendedor de electrónica de segunda mano. Nada de ello era una misión. Simplemente era martes en la metrópolis sobrenatural de Hotta Studio.
Esa textura es todo el argumento. Hotta lo ha dicho sin rodeos: la cálida acogida a Mirroria — el hub cyberpunk de neón de su último juego, Tower of Fantasy — les convenció de construir un juego entero a partir de esa sensación. NTE es el resultado, un RPG urbano de Unreal Engine 5 que se lanzó mundialmente el 29 de abril de 2026 y llega a Steam el 7 de julio. A partir de la build en vivo actual, los reportes de jugadores y los materiales oficiales, es uno de los argumentos de "ciudad como parque de juegos" más convincentes que ha producido el género en bastante tiempo.
Una ciudad, no un mapa
Llegas como el primer Cazador de Anomalías sin licencia de Hethereau y te juntas con la cuadrilla de Eibon, una destartalada tienda de antigüedades que mantiene las luces encendidas aceptando comisiones de Anomalía de cualquiera con dinero. Es un brillante recurso de encuadre: la tienda es tu excusa para meter las narices en cada rincón raro de la ciudad, y la ciudad accede. Corren rumores sobre una casa de empeños que solo aparece en luna llena. Una nutria enamorada llamada Taygedo se está quedando sin tiempo para declararse a la Señorita Tako antes de que se marche de la ciudad. El Hombre de la Lluvia de las Anomalías está "entrando en una fase activa", así que trae paraguas.
Hotta no construyó un mapa y le dejó caer una ciudad encima. Construyeron una ciudad, y dejaron que el mapa sucediera. Sobre Hethereau
La escritura de la vida cotidiana es genuinamente graciosa y específica — reparadores con cabeza de televisor y hábitos alimenticios extraños, mayordomos robot "todoterreno", guardaespaldas absurdamente sobrepoderados que trabajan a media jornada en tiendas de callejón. Es el mundo abierto anti-checklist: la recompensa por vagabundear no es una torre que escalar, es una historia que no buscabas.
Cuatro héroes, un combate
El combate es un sistema de acción en tercera persona construido en torno a cambiar entre un grupo de cuatro. Cada compañero es un Esper con un kit distinto — el juego las llama Habilidades Esper — y la diversión está en el relevo: cancela el ataque pesado de un personaje con el inicio de otro, apila un debuff, y luego cambia a la recompensa. Es el linaje de "acción por relevos" de Zenless Zone Zero y Wuthering Waves, pero NTE le cuelga un giro inteligente.
Ese giro es el Ciclo Esper — seis elementos (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) dispuestos sobre una rueda — en lugar del habitual triángulo de fuego/hielo/rayo. Las reacciones solo se activan entre vecinos en la rueda, así que un equipo no es solo "dos DPS y un sanador"; es un pequeño juego de química. Acierta el orden de la reacción y un combate se pliega en segundos. Ponte codicioso y respetarás el timing de la esquiva muy rápido.
La parte que nadie esperaba: la simulación de vida
Bajo el juego de acción hay una capa slice-of-life sorprendentemente profunda. Puedes personalizar un coche y recorrer las calles a toda velocidad, o saltarte la conducción por completo y viajar rápido entre cabinas telefónicas y torres de distrito descubiertas. Hay minijuegos — buceo, carreras — y un sistema de vivienda como es debido: compra un pequeño apartamento a través del sistema de Propiedad de Anomalía y decóralo. El sistema social tiene un nombre encantador: añades a gente de distintas facciones como amigos "Bagel" y desbloqueas historias secundarias profundizando esos vínculos.
Le da a Hethereau una segunda marcha. Cuando no persigues la trama que se cierne — la sombría organización "Círculo", los inquebrantables "Juramentos", las fragmentarias "Profecías" — puedes simplemente vivir en la ciudad a tu propio ritmo. Ese equilibrio entre gran misterio sobrenatural y acogedor tiempo libre urbano es el truco más distintivo de NTE.
La cuestión de la gacha — y las salvedades
Aquí está el asterisco. NTE es free-to-play y está financiado por gacha, y es multiplataforma — PC, PS5, iOS y Android, con una versión de Switch 2 en evaluación. Ese alcance es impresionante, pero deja abiertas preguntas que un avance no puede zanjar. El juego también ha suscitado debate en torno a su uso de IA generativa, y, como cualquier servicio en vivo de gacha, su valor a largo plazo depende de cómo evolucione la economía. El veredicto a largo plazo depende de la monetización, la cadencia de actualizaciones, la estabilidad del rendimiento y cómo maneje Hotta la retroalimentación posterior al lanzamiento. La pesada instalación y el requisito de estar siempre online son el precio de entrada.
Lo que sí se puede decir es que la experiencia base no pide nada más que tu tiempo, y devuelve una ciudad que merece la pena probar. Si la monetización se mantiene razonable, es una recomendación fácil. En cualquier caso, cuando llegue a Steam el 7 de julio, será uno de los lanzamientos más observados del verano.