Issue 041 — July 2026
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Sistemas

El Ciclo Esper, explicado

Los elementos de NTE se sitúan sobre una rueda — el Ciclo Esper — y las reacciones solo se activan entre vecinos. Entiende eso, y construir equipos deja de ser adivinar.

By David Abder·Principiante·~9 min·Actualizado 3 jul 2026

La mayoría de los RPG de acción te entregan una rueda elemental — el fuego vence al hielo, el hielo al viento. NTE también tiene una rueda, pero funciona de otra forma: sus seis elementos se sitúan sobre el Ciclo Esper, y la recompensa viene de emparejar vecinos.

Los seis elementos

Cada Esper pertenece a uno de seis elementos, dispuestos en dos tríos sobre el ciclo:

  • Trío superiorLakshana (orden), Cosmos (luz), Anima (vida).
  • Trío inferiorIncantation (fuerza), Chaos (oscuridad), Psyche (mente).

Los personajes también llevan un estado separado — Solid, Liquid, Gas, Plasma y algunos exóticos — pero eso es un rasgo secundario. El elemento del Ciclo Esper es lo que impulsa las reacciones.

Bueno saberlo

NTE es un juego en vivo, así que los multiplicadores exactos se ajustan parche a parche. Trata los emparejamientos de abajo como la lógica duradera, no las cifras finales — el razonamiento es lo que se conserva.

Las reacciones se activan entre vecinos

Dos elementos adyacentes en el ciclo activan una reacción con nombre. Los elementos no adyacentes no reaccionan — simplemente acumulan daño puro. Las seis reacciones de dúo:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (genera Brotes Vita que estallan en AoE — la favorita de los principiantes)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Alinea un trío completo y desbloqueas un Ciclo Triple: Charge (trío superior) inunda tu energía de Definitiva, Discord (trío inferior) destroza la barra de Ruptura de un enemigo.

La regla de construcción de equipos

Como solo los vecinos reaccionan, un buen equipo forma un tramo conectado en la rueda, no un arcoíris disperso. Elige dos elementos adyacentes para tu reacción central, y luego añade un apoyo que te mantenga en campo lo suficiente para abusar de ella.

Los tres roles

  • DPS Principal — permanece en campo, gasta las reacciones que todos preparan.
  • Sub-DPS — estallido en un cambio rápido, y de vuelta afuera.
  • Apoyo — escudos, curas y buffs que hacen repetible el bucle.
Cuidado

Dos personajes del mismo elemento no reaccionan — simplemente acumulan daño. Mezcla elementos adyacentes a propósito.

La versión de una frase

Junta dos elementos vecinos para una reacción con nombre (Blossom es la fácil), mantén un apoyo online, y cronometra tus cambios para mantenerla activándose. Ese es todo el sistema — no hace falta una hoja de cálculo.