Wuthering Waves y Neverness to Everness están ambos dirigidos a jugadores que encontraron el combate de Genshin demasiado lento, pero rascan ese picor en registros diferentes. WuWa, de Kuro Games, es un mundo abierto de fantasía post-apocalíptica; NTE es un sandbox de fantasía urbana ambientado en la metrópolis de Hethereau. Ambos se lanzaron bajo un intenso escrutinio, y ambos cargan con el lastre de estudios que intentan demostrar su valía.
Jugabilidad y combate
El combate es donde el consenso de la comunidad es más claro: Wuthering Waves suele considerarse el mejor juego de acción pura. Su sistema de esquiva-contraataque, sus estrechas ventanas de parry, el cambio de Ecos y el ritmo de Concierto/Resonancia recompensan la habilidad mecánica y dan a los combates un flujo rápido y agresivo. El combate basado en Espers de NTE también tiene esquivas perfectas y parries, pero se apoya más en la composición del equipo y la sinergia de clase elemental que en la ejecución al milisegundo que exige WuWa. Donde NTE responde es fuera del combate. El desplazamiento de WuWa es excelente (correr por paredes, gancho, escalada fluida), pero sigue siendo un bucle de exploración bastante convencional. NTE añade encima vehículos conducibles, un sistema de búsqueda/crimen, propiedad de inmuebles y creación de negocios, dándole una amplitud sandbox que WuWa ni intenta.
Progresión y monetización
Ambos son más generosos que Genshin, pero NTE va más lejos sobre el papel. Wuthering Waves mantiene un banner limitado 50/50 (con un cinco estrellas destacado garantizado en el siguiente pity) y un banner de armas independiente, aunque su pity está limitado por debajo del de Genshin. NTE elimina el 50/50 de raíz, garantiza la clase S destacada en cualquier tirada de clase S, limita el pity a 90 y se lanza sin banner de armas más una economía de tiradas de lanzamiento muy grande.
- Profundidad de combate: WuWa para la acción exigente; NTE para la construcción de equipos y la variedad sandbox.
- Gacha: NTE elimina el 50/50 y el banner de armas; WuWa mantiene ambos pero sigue siendo comparativamente justo.
Contenido y endgame
WuWa es la advertencia que NTE debería estudiar. Se lanzó en mayo de 2024 con serias quejas de rendimiento y ritmo narrativo, y luego ejecutó uno de los mejores arcos de redención del género, afinando la optimización y mejorando la escritura parche a parche, y ahora tiene una cadencia de endgame probada (Torre de la Adversidad y modos de desafío rotativos). NTE está al inicio de ese viaje: la recepción es polarizada, la optimización móvil y la sensación de conducción atrajeron críticas, la historia supuestamente decae a mitad de camino, y hubo una controversia por activos de IA. Su endgame no está probado.
¿Cuál deberías jugar?
Elige Wuthering Waves si la sensación de combate es tu prioridad y valoras un juego que ya se ha ganado de nuevo la confianza. Elige NTE si quieres el sandbox urbano, la conducción y la vivienda, más la gacha más amable de los dos, aceptando que aún tiene que demostrar que puede sostener a los jugadores como acabó haciendo WuWa.



