Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCómo analizamosSuscríbete
PCGame·Pilot
Systems

Avance de clase y despertar: construir tu personaje de endgame

Cómo el avance de clase, las ramas de subclase y la asignación de estadísticas moldean tu personaje desde el nivel 120 hasta el endgame.

By PC Game Pilot·Fundamental·~6 min·Actualizado 6 jul 2026

Cómo el avance de clase, las ramas de subclase y la asignación de estadísticas moldean tu personaje desde el nivel 120 hasta el endgame.

  • Las clases base avanzan en el nivel 120 y de nuevo alrededor del nivel 200 (por ejemplo, Dark Knight a Soul Knight, Dark Wizard a Archmage/Soul Mage, Elf a Muse/Soul Elf).
  • Cada avance obliga a una elección de rama — por ejemplo, el Escudo de Defensa (tanque) vs Sed de Sangre (DPS con robo de vida) del Dark Knight — así que planifica en torno a tu rol previsto.
  • Asigna estadísticas al núcleo de tu clase: Fuerza/Vigor para el Dark Knight, Energía/Agilidad para el Dark Wizard, Agilidad/Energía para la Elf.
  • Los puntos de habilidad son limitados, así que especialízate en el árbol que coincida con tu rama en lugar de repartirte poco a poco.
  • Las alas y la progresión de despertar son grandes multiplicadores de poder: invierte en ellas junto con las habilidades de clase.
  • El Dark Lord (añadido en v1.05) usa estadísticas de Comando/liderazgo y está construido en torno a invocaciones y potenciadores de grupo en lugar de daño en solitario.
  • Los recursos de reespecialización son limitados, así que decide tu enfoque PvE vs PvP antes de comprometer puntos.