Infinity Kingdom ha sido un juego de estrategia 4X en vivo desde 2021, y su meta de Inmortales es madura y profundamente impulsada por los elementos, más que estar formándose de nuevo. El poder del equipo depende ahora de comprometerse con una única línea elemental y, en el nivel más alto, de los Inmortales de Caos premium introducidos en los parches 2.8+. Esta clasificación refleja la meta de julio de 2026 (v2.9.7), donde el Caos y el Sagrado se sitúan por encima de la clásica rueda de los cinco elementos.
Cómo clasificamos a los inmortales de Infinity Kingdom
Los niveles se construyeron cruzando la lista de PocketGamer del 9 de julio de 2026, el etiquetado de elemento/rol de BlueStacks y el consenso de la comunidad de ik-wiki.com y el foro oficial de GTArcade. El elemento y el rol de cada inmortal provienen de los datos del juego y de los focos oficiales, y luego se ponderan según el uso real en la meta (viabilidad en guerra de alianzas PvP, velocidad de limpieza en PvE y accesibilidad F2P). Cuando las fuentes discrepan sobre el nivel o el elemento de un inmortal, la entrada refleja el consenso y la nota señala la incertidumbre.
Mejores inmortales ahora mismo (respuesta rápida)
Los inmortales más fuertes en general en julio de 2026 son las unidades premium de Caos — Nine Tails, Loki, Ares y Wu Kong — porque el Caos inflige un +25% de daño a todos los demás elementos y no tiene contrarresto nativo. Justo detrás de ellos, Manco Capac (Sagrado) es el mejor ancla anti-Sombra, mientras que Siegfried, Tutankhamun (Sombra), Gilgamesh, Theodora (Sagrado) y la pareja de Viento Emperador Qin + Aníbal Barca siguen siendo de élite. Para los jugadores F2P, Merlín (mago de Viento) es el mejor carry en relación calidad-precio del juego.
Lista de niveles completa de inmortales
| Inmortal | Nivel | Elemento | Rol | Mejor equipo | Valor F2P | Fase final |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ares Atacante de Caos de primer nivel; se sitúa en lo más alto de la lista de julio de PocketGamer, restringido a ballenas. | S+ | Caos | DPS | Núcleo de brutos de vanguardia de Caos | Bajo | Alto |
| Loki Causante de daño mágico de Caos premium que apila penalizaciones al equipo; se beneficia del +25% de daño del Caos y de no tener contrarresto nativo. | S+ | Caos | DPS | Núcleo de magos de Caos con Nine Tails/Wu Kong | Bajo | Alto |
| Manco Capac Escudero de Sagrado con inmunidad de control por Llamarada Solar; la respuesta por excelencia a los equipos de Sombra y un frontal todoterreno. | S+ | Sagrado | Tanque | Línea Sagrada anti-Sombra con Theodora/Gilgamesh | Bajo | Alto |
| Nine Tails Soporte legendario de Caos cuyo Pacto Fantasma apila eliminación de efectos, sanación y mejoras de activación de habilidades; un facilitador que define la meta pero bloqueado tras la Ruleta del Caos. | S+ | Caos | Apoyo | Núcleo de Caos con Loki/Ares/Wu Kong | Bajo | Alto |
| Wu Kong Perturbador de Caos de alto coste; fuerte en la meta premium de Caos pero poco realista para F2P. | S+ | Caos | Control | Núcleo de Caos con Nine Tails | Bajo | Alto |
| Apollo DPS de Sagrado a distancia, el Dios del Arco Radiante; el elemento se infiere del título/rol y se señala como algo incierto, pero su posición es alta en la lista de julio. | S | Sagrado | DPS | Línea de Sagrado a distancia | Bajo | Alto |
| Gilgamesh Carry de Sagrado a distancia; de nivel S en ambas listas cruzadas y una fuente clave de daño anti-Sombra. | S | Sagrado | DPS | Núcleo de Sagrado a distancia | Bajo | Alto |
| Hannibal Barca Atacante de salpicadura de vanguardia de Viento (Ráfaga Aulladora); de nivel S tanto en PocketGamer como en BlueStacks. | S | Viento | DPS | Atacante frontal de Viento con Emperador Qin | Medio | Alto |
| Medusa Inmortal de control de Caos (presión de petrificación); de élite cuando cuenta con apoyo, dependiente de una fuerte inversión. | S | Caos | Control | Estructura de control de Caos | Bajo | Alto |
| Merlin Mago de Viento y el causante de daño F2P con más impacto — sus fragmentos son los más farmeables del juego y viene con el paquete permanente de constructor. | S | Viento | DPS | Núcleo de magos de Viento con Emperador Qin | Alto | Alto |
| Qin Emperor Soporte de Viento que proporciona velocidad de ataque al equipo, prevención de sanación y tajo — la columna vertebral que hace del Viento la mejor línea no premium. | S | Viento | Apoyo | Núcleo de magos de Viento con Aníbal/Merlín | Medio | Alto |
| Siegfried Atacante de Sombra Cazador de Dragones, eficaz contra los cinco elementos iniciales; consenso de nivel S. | S | Sombra | DPS | Núcleo de ráfaga de Sombra con Tutankhamun | Bajo | Alto |
| Theodora El mejor soporte de Sagrado (sanación/utilidad de equipo); entre los 5 primeros tanto en PocketGamer como en BlueStacks. | S | Sagrado | Apoyo | Línea de sustento de Sagrado con Manco Capac | Medio | Alto |
| Tutankhamun Atacante de Sombra con Ira de Horus; la Sombra contrarresta de forma nativa a los cinco elementos iniciales, lo que lo hace brutal fuera de los enfrentamientos contra Sagrado/Caos. | S | Sombra | DPS | Núcleo de Sombra con Siegfried/Tomyris | Bajo | Alto |
| Attila the Hun Núcleo agresivo de caballería de Fuego para PvP; nota: las guías más antiguas lo listaban en Agua, así que el elemento se señala como debatido, pero la meta actual lo trata como caballería de Fuego. | A | Fuego | DPS | Caballería de Fuego con Julio César | Medio | Alto |
| Charles the Great Poderoso frontal épico de Tierra; fuerte pero requiere mucha inversión. | A | Tierra | Tanque | Vanguardia de Tierra | Bajo | Alto |
| Cleopatra Maga/atacante de Tierra de referencia con alto ataque base; ancla el daño de Tierra. | A | Tierra | DPS | Núcleo de magos de Tierra con Alejandro | Medio | Alto |
| El Cid DPS de vanguardia; las fuentes discrepan sobre el elemento (TapTap lo lista como Rayo, algunas composiciones de 2026 lo emparejan para presión de Viento), así que el elemento se señala. | A | Rayo | DPS | DPS frontal de Rayo / híbrido de Viento | Medio | Alto |
| Empress Wu Inmortal de núcleo obtenible gratis y una de las mejores inversiones F2P; elemento señalado (listada como Fuego pero a menudo ancla composiciones híbridas). | A | Fuego | Apoyo | Ancla de Fuego/híbrida | Alto | Alto |
| Genghis Khan Causante de daño de Rayo usado como reemplazo de fila trasera en composiciones de Rayo. | A | Rayo | DPS | Retaguardia de Rayo | Medio | Alto |
| Hippolyta DPS frontal de Fuego cuya habilidad de energía drena la energía y la velocidad de ataque del enemigo; de nivel A en BlueStacks, integrada en la amplia S de PocketGamer. | A | Fuego | DPS | Vanguardia de Fuego | Medio | Alto |
| Julius Caesar Compañero de caballería de Fuego de Attila; una estructura PvP agresiva y fuerte. | A | Fuego | DPS | Caballería de Fuego con Attila | Medio | Alto |
| Khubilai Khan Atacante de Sagrado; de nivel A en BlueStacks. | A | Sagrado | DPS | Línea de atacantes de Sagrado | Bajo | Alto |
| Peter the Great Atacante de Rayo; de nivel A en BlueStacks y un sólido carry de la línea de Rayo. | A | Rayo | DPS | Núcleo de ráfaga de Rayo | Medio | Alto |
| Ramesses II Punto de entrada barato de caballería de Fuego (~$21 en paquete con Attila); elemento señalado como inferido del contexto de equipo. | A | Fuego | DPS | Núcleo de entrada de caballería de Fuego | Medio | Medio |
| Yi Seong-gye DPS de Rayo a distancia; consenso de nivel A. | A | Rayo | DPS | Núcleo de Rayo a distancia | Medio | Alto |
| Brynhild Conquistadora defensiva de Agua; tanque fiable pero con techo limitado. | B | Agua | Tanque | Vanguardia de Agua | Medio | Medio |
| Helen of Troy DPS de Agua a distancia/mágico; de nivel B en BlueStacks, útil pero superada por los magos de Viento/Caos. | B | Agua | DPS | Maga de retaguardia de Agua | Medio | Medio |
| Leonidas Tanque de infantería de Fuego con verdadero valor defensivo, pero la línea de Fuego de la meta es caballería (César/Attila), así que no encaja limpiamente; elemento señalado (las guías más antiguas decían Tierra). | B | Fuego | Tanque | Muro de infantería de Fuego | Medio | Medio |
| Ragnar Lothbrok Escudero de defensa de Agua; ancla los equipos de sustento de Agua, pero el Agua es una línea ofensiva más débil en la meta actual. | B | Agua | Tanque | Muro defensivo de Agua | Medio | Medio |
| Robin Hood Unidad de Viento a distancia; accesible y correcta al principio, pero una pieza de banquillo junto a Merlín/Aníbal. | B | Viento | DPS | Relleno de Viento a distancia | Medio | Medio |
Mejores equipos por elemento
Caos
Núcleo: Nine Tails, Loki, Ares
La composición cumbre de ballenas: el Caos inflige un +25% de daño a todos los elementos y no tiene contrarresto nativo, con Nine Tails facilitando y Loki/Ares/Wu Kong aportando daño. Solo realista para quienes gastan mucho a través de la Ruleta del Caos.
Sagrado
Núcleo: Manco Capac, Theodora, Gilgamesh
La línea dedicada de contrarresto a Sombra y sustento — Manco Capac tanquea con inmunidad de control, Theodora sana y Gilgamesh/Apollo aportan daño a distancia. Esencial tenerla a mano en cuanto aparezcan los equipos de Sombra.
Sombra
Núcleo: Siegfried, Tutankhamun, Tomyris
Contrarresta agresivamente a los cinco elementos iniciales de forma nativa, así que aplasta a los mono-equipos de Fuego/Agua/Viento/Tierra/Rayo. Sus únicos frenos duros son Sagrado y Caos.
Viento
Núcleo: Emperador Qin, Merlín, Aníbal Barca
La mejor línea accesible para F2P: los magos de Viento contrarrestan a la Infantería (el tipo de tropa más común), el Emperador Qin mejora la velocidad e impide la sanación enemiga, y Merlín es farmeable al máximo. El primer equipo de referencia que construir.
Fuego
Núcleo: Attila the Hun, Julius Caesar, Ramesses II
Caballería de Fuego agresiva construida para la presión PvP temprana; barata de entrar (~$21) y contundente, aunque decae contra Sombra/Sagrado en el nivel más alto.
Rayo
Núcleo: Peter the Great, Yi Seong-gye, Genghis Khan
Una línea orientada a la ráfaga que mezcla DPS frontal y daño a distancia; fuerte en un combate directo pero necesita los enfrentamientos elementales correctos para brillar.
Tierra
Núcleo: Alexander the Great, Cleopatra, Charles the Great
Composición tanque de control y magos con Cleopatra como daño principal; duradera pero de ritmo más lento que el Viento o el Fuego.
Agua
Núcleo: Ragnar Lothbrok, Brynhild, Helen of Troy
Una línea defensiva de desgaste construida en torno a escuderos y sustento; segura y amigable para F2P pero el elemento ofensivo más débil de la meta actual.
Mejor ruta de inversión F2P
Comprométete con un solo elemento en lugar de repartir recursos — un equipo mono-Viento es el techo F2P más fuerte del juego. Empieza con Merlín (mago de Viento, los fragmentos más farmeables, incluido en el paquete permanente de constructor) y lleva a él más a Empress Wu (gratis) a tres estrellas o más antes de gastar en cualquier paquete. Si gastas un poco, el paquete de caballería de Fuego de ~$21 de Ramesses II + Attila es la mejor relación calidad-precio de entrada, pero mantente en un único núcleo elemental. Sube de nivel al dragón elemental correspondiente y concéntrate en 3-5 inmortales para que sus estrellas y habilidades escalen de verdad, ya que diluir recursos entre muchos héroes es el clásico error de F2P.
PvP frente a PvE
PvP: En el nivel más alto, los equipos de Caos (Nine Tails + Loki + Ares/Wu Kong) dominan las guerras de alianzas por el +25% de daño entre elementos y la falta de contrarresto, con el Sagrado (Manco Capac/Theodora) como el principal freno a la Sombra. Con presupuesto, los magos de Viento (Merlín + Emperador Qin + Aníbal) son el núcleo PvP F2P más fuerte, ya que los magos contrarrestan a la ubicua Infantería, mientras que la caballería de Fuego (Attila + Julio César) es la mejor opción agresiva en servidores tempranos.
PvE / campaña: Los equipos de magos de Viento (Merlín, Emperador Qin, Aníbal Barca) limpian la campaña y el contenido de gnomos más rápido gracias al daño de salpicadura más el apoyo de velocidad de ataque y anti-sanación. Los equipos de Sombra (Siegfried, Tutankhamun) son excelentes contra las etapas PvE de los cinco elementos iniciales, ya que la Sombra los contrarresta a todos, y añadir una unidad de sustento como Theodora o Nine Tails mantiene vivas las partidas en las etapas más largas y difíciles.
Prioridad de inversión
- Maximiza primero a Merlín — el mejor carry F2P de Viento y el más barato de obtener
- Construye al Emperador Qin como la columna vertebral de apoyo de Viento (velocidad/anti-sanación/tajo)
- Incorpora a Aníbal Barca y a la gratuita Empress Wu para completar un núcleo de Viento/híbrido
- Sube de nivel al dragón elemental que coincida con el equipo que elijas (los dragones cuentan 1,5x para la alineación)
- Añade a Ramesses II + Attila (~$21 de caballería de Fuego) solo si gastas poco y quieres una alternativa PvP
- Invierte en Manco Capac / una línea de Sagrado en el endgame para contrarrestar a los equipos de Sombra
- Persigue a los inmortales de Caos (Nine Tails, Loki, Ares) solo como meta final de ballena a través de la Ruleta del Caos
Cómo se compara nuestra clasificación con otras fuentes
PocketGamer (9 de julio de 2026, v2.9.7) y BlueStacks (16 de febrero de 2026) coinciden con fuerza en la élite clásica: Siegfried, Theodora, Aníbal Barca, Gilgamesh y el Emperador Qin son de primer nivel en ambas. El mayor desacuerdo es la actualidad y el alcance — la S mucho más grande de PocketGamer eleva a los nuevos inmortales premium de Caos (Nine Tails, Loki, Ares, Medusa, Wu Kong) más a Manco Capac y Tutankhamun, que la lista más antigua y pequeña de BlueStacks no clasifica en absoluto. También difieren en granularidad: BlueStacks coloca a Hippolyta, Peter the Great, Yi Seong-gye, Khubilai Khan y Arash en el nivel A, mientras que PocketGamer los agrupa en su amplia S; ambas coinciden en que Helen of Troy, Robin Hood y Brynhild se sitúan más abajo, en B. Ninguna de las dos fuentes señala a un inmortal concreto como directamente malo en los rangos superiores de la otra — la diferencia es la actualización de la meta del Caos, no opiniones enfrentadas sobre héroes individuales.
Preguntas frecuentes sobre la lista de niveles de Infinity Kingdom
¿Quién es el mejor inmortal de Infinity Kingdom ahora mismo?
Para las cuentas de mayor gasto, los inmortales de Caos — Nine Tails, Loki y Ares — son los más fuertes porque el Caos inflige un +25% de daño a todos los elementos y no tiene contrarresto nativo. Por debajo de ese nivel de ballena, Manco Capac (Sagrado), Siegfried y Tutankhamun (Sombra), y el dúo de Viento Emperador Qin + Aníbal Barca son las mejores opciones ampliamente disponibles.
¿Cuál es el mejor inmortal F2P?
Merlín, un mago de Viento, es el mejor inmortal free-to-play — sus fragmentos son los más farmeables del juego, viene con el paquete permanente de constructor y es, de forma realista, el primer inmortal que un jugador F2P puede maximizar por completo. Emparéjalo con la gratuita Empress Wu y el Emperador Qin para un núcleo sólido sin gasto.
¿Cómo funcionan los elementos y los contrarrestos?
Hay ocho elementos: los cinco iniciales (Fuego, Agua, Viento, Tierra, Rayo) se contrarrestan entre sí en una rueda, la Sombra contrarresta con dureza a los cinco iniciales, el Sagrado contrarresta con dureza a la Sombra, y el Caos inflige un +25% de daño a todo sin contrarresto nativo. En la práctica, lleva Sombra para vencer a los equipos de elementos iniciales, lleva Sagrado para vencer a la Sombra, y el Caos vence a todos si puedes permitírtelo.
¿En cuántos inmortales debería centrarme?
Concéntrate en un único equipo elemental de unos 3-5 inmortales en lugar de repartir los recursos. Las estrellas, las habilidades y el equipo escalan de forma multiplicativa, así que unos pocos inmortales maximizados aplastan a un plantel de muchos con poco nivel — este es el consejo más repetido en cada guía reputable.
¿Sigue siendo bueno Merlín (o Leonidas) en 2026?
Merlín sigue siendo excelente y continúa siendo el mejor carry F2P de Viento. Leonidas es más situacional — es una unidad de infantería de Fuego genuinamente tanque, pero la línea de Fuego competitiva es caballería (Attila + Julio César), así que no encaja en la estructura de la meta y se sitúa en el nivel B a pesar de su valor defensivo.
¿Cómo consigo más inmortales?
Los inmortales se invocan en el Salón de los Inmortales y a través de ruletas de elemento/evento; los inmortales premium de Caos como Nine Tails provienen específicamente de la Ruleta del Caos. Los jugadores F2P obtienen fragmentos de eventos, campaña y actividades diarias para subir estrellas gradualmente a inmortales accesibles como Merlín, mientras que los legendarios más fuertes están en gran medida restringidos al gasto.
Fuentes
Última actualización el 11 jul 2026. Las clasificaciones son editoriales de PC Game Pilot, cruzadas con las fuentes anteriores y con los datos de elemento/rol del juego.