Este es el enfrentamiento más reñido de la lista, porque tanto Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) como Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) visten la fórmula de Rise of Kingdoms con fantasía y ambos construyen toda una identidad en torno a los dragones. La diferencia es el pedigrí: Call of Dragons es el sucesor espiritual directo de RoK, hecho por el mismo distribuidor, mientras que Infinity Kingdom es una propuesta independiente que llegó primero al tema de los dragones.
Jugabilidad y combate
La característica estrella de Call of Dragons es el terreno con elevación — el terreno elevado da bonificaciones de combate reales, los bosques bloquean la línea de visión y las unidades voladoras ignoran los obstáculos. Esa verticalidad cambia genuinamente cómo marchas y luchas, y los analistas de PCGamesN y Dexerto la señalaron como la idea más fresca del subgénero. También te permite controlar gigantescos Behemoths domesticables como unidades de campo de batalla.
Los dragones de Infinity Kingdom son más un compañero persistente y con niveles ligado a tu cuenta que una unidad del mapa de batalla, y su mapa es plano en comparación. Donde gana Infinity Kingdom es en la marcha activa y dirigible y en una sensación más ágil y arcade; donde pierde es en profundidad táctica — no hay nada equivalente a la ventaja de altura de CoD ni a la navegación consciente de la elevación.
Progresión y monetización
- Héroes: CoD usa héroes basados en facciones con artefactos y un sistema de talentos heredado de RoK; Infinity Kingdom usa Inmortales invocados por gacha (figuras históricas reconvertidas en fantasía).
- Arte: CoD es una alta fantasía pulida y pictórica; Infinity Kingdom es deliberadamente chibi adorable — una cuestión de gusto más que una brecha de calidad.
- Gasto: ambos son SLG de gacha agresivos. CoD atrajo críticas de la comunidad en su lanzamiento por su ritmo pay-to-win y una economía de servidor tosca; Infinity Kingdom tiene la misma rueda de invocaciones de pago para los mejores Inmortales y fragmentos de dragón.
Contenido y endgame
Call of Dragons se lanzó con mapas más grandes (hasta cientos de jugadores por bloque de servidor), cacerías de Behemoths y guerras de servidor de temporada al estilo RoK, respaldado por el músculo de operaciones en vivo y el presupuesto de marketing de Lilith — por lo que su población se disparó con fuerza en el lanzamiento. La retención se ha debatido más en Reddit, con algunos servidores adelgazando. Infinity Kingdom es el producto más antiguo y tranquilo, con una base más estable aunque más pequeña y bucles de endgame más simples.
¿A cuál deberías jugar?
Elige Call of Dragons si quieres el juego más ambicioso y tácticamente profundo y la tranquilidad del respaldo de Lilith — solo el sistema de elevación lo convierte en el arenero de estrategia más interesante. Elige Infinity Kingdom si prefieres un tono más ligero, la sensación de la marcha dirigible y un juego que ya ha tenido años para estabilizarse en lugar de uno que aún busca su equilibrio. Ambos son descendientes de RoK con temática de dragones; Call of Dragons es el diseño más orientado al futuro, Infinity Kingdom la opción cómoda más consolidada. Ninguno es amable con quienes no gastan en el nivel más alto.



