EasyEl primer mapa recomendado: baja densidad de jugadores, disposición indulgente y extracciones claras lo hacen ideal para aprender los puntos de aparición, las rutas de botín y cuándo marcharse.
Detalles de Map →Every maps in Arena Breakout: Infinite, with the key details for each.
EasyEl primer mapa recomendado: baja densidad de jugadores, disposición indulgente y extracciones claras lo hacen ideal para aprender los puntos de aparición, las rutas de botín y cuándo marcharse.
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MedLa verticalidad y los cuellos de botella del río hacen de Valley un peldaño más alto: los puentes y las alturas convierten cada cruce en una decisión sobre riesgo y rotación.
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MedLas calles e interiores suburbanos hacen de Northridge una pelea de corta a media distancia, con la plaza central como el corazón palpitante del mapa y su mayor trampa mortal.
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MedLa torre domina TV Station tanto como punto de referencia como imán de botín: la mayoría de las peleas orbitan en torno a su control y al de los almacenes que la rodean.
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HardEl mapa de endgame: Armory tiene el botín más rico y los lobbies más letales, donde escuadras totalmente equipadas y la munición de máximo nivel lo deciden todo.
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MedLa escala de Airport obliga tanto a duelos de largo alcance a través del aeródromo como a brutales peleas cercanas dentro de la terminal: una verdadera prueba de flexibilidad de equipamiento.
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