Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteΠώς κάνουμε κριτικήΕγγραφή
PCGame·Pilot
Comparison

NTE vs Honkai: Star Rail

Αυτό είναι το αναπάντεχο ζευγάρωμα: δράση open-world σε πραγματικό χρόνο έναντι ζεστής, γύρων διαστημικής φαντασίας. Απευθύνονται σε σχεδόν αντίθετα γούστα, με το βασικό κοινό νήμα να είναι η παρουσίαση τύπου HoYoverse και μια οικονομία gacha.

NTE vs Honkai: Star Rail
AspectNTEHonkai: Star RailEdge
ΜάχηΔράση σε πραγματικό χρόνο χτισμένη σε dodges, parries και ζωντανές εναλλαγές ομάδας που απαιτούν αντανακλαστικά.Στρατηγική μάχη με γύρους γύρω από weakness-break και εναλλαγές ομάδας, με μηδενική απαίτηση αντανακλαστικών.Ισοπαλία
Ανοιχτός κόσμος / εξερεύνησηΜια πλήρης open-world πόλη γεμάτη δραστηριότητες sandbox και μετακίνηση.Γραμμικές, χειροποίητες ζώνες με ελαφριά παζλ και κανέναν ανοιχτό κόσμο.NTE
Gacha & γενναιοδωρίαΧωρίς 50/50 και εγγυημένες προβεβλημένες μονάδες, με τα όπλα να κερδίζονται κυρίως in-game.Τυπικό 50/50 συν ένα ξεχωριστό weapon banner Light Cone.NTE
Απόδοση & βελτιστοποίηση σε PCΑπαιτητικό, κακώς βελτιστοποιημένο UE5 που χρειάζεται ικανή συσκευή.Εξαιρετικά ελαφρύ, τρέχει σχεδόν σε οτιδήποτε, ακόμη και σε κινητά χαμηλής κατηγορίας.Honkai: Star Rail
Ιστορία & χαρακτήρεςΕνδιαφέρον στήσιμο, αλλά άνισος ρυθμός που σκοντάφτει στη μέση της εκστρατείας.Ευρέως επαινούμενο γράψιμο, χιούμορ και character-driven arcs· ένα υψηλό σημείο του είδους.Honkai: Star Rail
Καλλιτεχνικό στυλ / σκηνικόΓειωμένη, σύγχρονη αστική φαντασία.Πολύχρωμη sci-fi/διαστημική φαντασία που εκτείνεται σε άγρια ποικίλους κόσμους.Ισοπαλία
Ρυθμός & προσβασιμότηταΕνεργές, μεγαλύτερες συνεδρίες παιχνιδιού που ανταμείβουν την πρακτική εμπλοκή.Χαλαρό και φιλικό προς το auto-battle, ιδανικό για σύντομες ριπές σε οποιαδήποτε συσκευή.Honkai: Star Rail

Το να συγκρίνεις το Neverness to Everness με το Honkai: Star Rail είναι σχεδόν λάθος κατηγορίας, και γι' αυτό ακριβώς είναι μια χρήσιμη σύγκριση: αυτά τα παιχνίδια απευθύνονται σε επικαλυπτόμενα κοινά μέσω εντελώς αντίθετων σχεδιασμών. Το HSR, από την HoYoverse, είναι ένα RPG με γύρους χωρίς ανοιχτό κόσμο· το NTE είναι ένα αστικό sandbox open-world σε πραγματικό χρόνο. Ενδιαφέρον είναι ότι το NTE δανείζεται την καθαρή παρουσίαση μενού του HSR, που κάνει τις υποκείμενες διαφορές να ξεχωρίζουν ακόμη περισσότερο.

Gameplay & μάχη

Το Honkai: Star Rail είναι με γύρους και το καμαρώνει. Οι χαρακτήρες δρουν με σειρά προτεραιότητας βασισμένη στην ταχύτητα, επιλέγεις skills, Ultimates και βασικές επιθέσεις από ένα μενού, και δεν υπάρχει στόχευση ή dodging, οπότε η νίκη αφορά τη συνέργεια ομάδας, τα Paths, τις αδυναμίες στοιχείων και το toughness-breaking παρά τα αντανακλαστικά. Είναι η πιο προσιτή, lean-back εμπειρία. Το NTE είναι το αντίθετο: δράση σε πραγματικό χρόνο με parries, perfect dodges και Esper combos, συν μια γνήσια εξερευνήσιμη πόλη όπου οδηγείς προσαρμόσιμα αυτοκίνητα, μπαίνεις σε online αγώνες, αγοράζεις ακίνητα και επιχειρήσεις και κυνηγάς ανωμαλίες. Ορισμένοι κριτικοί σημειώνουν ότι η μάχη του NTE, αν και διασκεδαστική, είναι λιγότερο μηχανικά βαθιά από τους αντιπάλους του στο είδος της δράσης· αλλά έναντι του HSR, η αντίθεση είναι απλά δράση έναντι τακτικής.

Πρόοδος & μονετοποίηση

Και τα δύο είναι σχετικά γενναιόδωρα, αλλά διαφέρουν στη δομή.

  • HSR: Διατηρεί ένα 50/50 limited banner (έως ~180 pulls για εγγύηση) και ένα ξεχωριστό weapon banner Light Cone, αλλά θεωρείται ευρέως μία από τις πιο φιλικές προς τον παίκτη οικονομίες της HoYoverse.
  • NTE: Χωρίς 50/50 καθόλου, εγγυημένος προβεβλημένος S-Class σε οποιοδήποτε S-Class pull, pity στα 90 pulls, χωρίς weapon banner, και μια μεγάλη οικονομία pulls στο λανσάρισμα με έναν δωρεάν S-rank.

Περιεχόμενο & endgame

Αυτό είναι το προπύργιο του HSR. Το γράψιμο, τα character arcs και το world-building του είναι από τα καλύτερα του είδους, και το endgame του είναι βαθύ και ξεκάθαρα δομημένο: το Simulated Universe, το Memory of Chaos, το Pure Fiction και το Apocalyptic Shadow δίνουν στους theorycrafters μια σταθερή εναλλαγή. Τρέχει επίσης σχεδόν σε οτιδήποτε. Το NTE, αντίθετα, είναι νέο και αναπόδεικτο. Η ιστορία του ξεκινά δυνατά με μια υπόθεση αμνησίας αλλά φέρεται να κολλάει στα μεσαία κεφάλαια, τα visuals UE5 του απαιτούν περισσότερο hardware, η βελτιστοποίηση σε κινητά δέχθηκε κριτική, και αντιμετώπισε μια διαμάχη για assets φτιαγμένα με AI. Η υποδοχή ήταν διχασμένη παρά ομοιόμορφα θερμή.

Ποιο πρέπει να παίξεις;

Διάλεξε το Honkai: Star Rail αν θέλεις τακτική μάχη χωρίς αντανακλαστικά, κορυφαία αφήγηση και ένα αποδεδειγμένο endgame που μπορείς να παίξεις σε οποιαδήποτε συσκευή. Διάλεξε το NTE αν θέλεις να κατοικήσεις πραγματικά έναν κόσμο παρά να τον περνάς μέσα από μενού, με οδήγηση, στέγαση και το πιο δίκαιο gacha των δύο, αποδεχόμενος ότι η αφηγηματική συνέπεια και η αντοχή του endgame του πρέπει ακόμη να κερδηθούν.

NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 1NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 2NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

Διάλεξε το Honkai: Star Rail αν θέλεις ένα χαλαρό, story-first παιχνίδι με γύρους που τρέχει παντού και ταιριάζει σε ένα γεμάτο πρόγραμμα. Διάλεξε το NTE για πρακτική δράση και έναν ζωντανό ανοιχτό κόσμο· πρόκειται για σχεδόν αντίθετες εμπειρίες, οπότε συνήθως καταλήγει στο αν προτιμάς να πατάς κουμπιά σε πραγματικό χρόνο ή να σχεδιάζεις γύρους.

← All NTE comparisons