Το Genshin Impact είναι το παιχνίδι με το οποίο συγκρίνεται πιο συχνά το Neverness to Everness, και η σύγκριση είναι σκόπιμη: οι δημιουργοί του NTE έχουν ανοιχτά παρουσιάσει το gacha τους ως διόρθωση των προτύπων που έθεσε η HoYoverse. Αλλά κάτω από την επιφάνεια πρόκειται για πολύ διαφορετικούς ανοιχτούς κόσμους. Το Teyvat του Genshin είναι μια απέραντη high-fantasy ήπειρος που εκτείνεται σε επτά και πλέον έθνη· η Hethereau είναι μια ενιαία μοντέρνα μητρόπολη όπου οι υπερφυσικές ανωμαλίες διαρρέουν στην καθημερινή αστική ζωή.
Gameplay & μάχη
Η μάχη του Genshin βασίζεται στις αντιδράσεις στοιχείων. Εναλλάσσεσαι μεταξύ τεσσάρων χαρακτήρων για να αλυσιδώσεις αντιδράσεις όπως Vaporize, Melt και Overload, και το βάθος προέρχεται από έξυπνο team-building παρά από καθαρά αντανακλαστικά. Το NTE τρέχει στο σύστημα Esper του, με έξι τύπους Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) και κλάσεις στοιχείων, αλλά η αίσθηση από στιγμή σε στιγμή είναι πιο γρήγορη και πιο προσανατολισμένη στη δράση, στηριζόμενη σε perfect dodges, parries και αλυσίδες combo. Εκεί που το NTE ξεπερνά αποφασιστικά είναι στη μετακίνηση και τα συστήματα sandbox: μπορείς να αρπάξεις αυτοκίνητα που κινούνται στους δρόμους, να ενεργοποιήσεις σύστημα καταζητούμενων, να αγοράσεις ακίνητα και να διοικήσεις επιχειρήσεις, και να μπεις σε online αγώνες. Το Genshin έχει αναρρίχηση, ανεμοπορία και παζλ στοιχείων, αλλά τίποτα που να πλησιάζει αυτή την αστική ελευθερία τύπου GTA.
Πρόοδος & μονετοποίηση
Αυτό είναι το βασικό επιχείρημα του NTE. Το Genshin χρησιμοποιεί ένα 50/50 limited banner: χάσε το κορώνα-γράμματα και μπορεί να χρειαστείς έως 180 pulls για να εγγυηθείς τον προβεβλημένο πεντάστερο, συν ένα ξεχωριστό weapon banner που είναι ακόμη πιο σκληρό. Το NTE αφαιρεί εντελώς το 50/50, οπότε ένα S-Class pull σε limited banner είναι πάντα ο προβεβλημένος χαρακτήρας, εγγυάται ένα S-Class μέσα σε 90 pulls, και κυκλοφορεί χωρίς weapon banner καθόλου. Επίσης μοίρασε περίπου 418 δωρεάν pulls και έναν δωρεάν S-rank στο λανσάρισμα.
- NTE: Χωρίς 50/50, pity στα 90 pulls, χωρίς weapon banner, πολύ γενναιόδωρη οικονομία στο λανσάρισμα.
- Genshin: 50/50 (έως 180 pulls), ξεχωριστό weapon banner, αλλά πολύ πιο αποδεδειγμένο περιεχόμενο σε πέντε χρόνια.
Περιεχόμενο & endgame
Εδώ φαίνεται η ωριμότητα του Genshin. Πέντε χρόνια ενημερώσεων σημαίνουν έναν τεράστιο κόσμο, βαθιά μυθολογία και σταθερό ρυθμό events, ακόμη κι αν το endgame του (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) είναι περιβόητα φτωχό για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες. Το NTE είναι νέο και, ειλικρινά, αναπόδεικτο: η υποδοχή στο λανσάρισμα ήταν διχασμένη (το TapTap κυμάνθηκε γύρω στο 7.0 στην Κίνα, 9.0 παγκοσμίως), η ιστορία φέρεται να κολλάει στα κεφάλαια δύο και τρία, και υπήρξε μια διαμάχη για assets φτιαγμένα με AI σχετικά με το background art. Ο βρόχος του endgame δεν είχε χρόνο να αποδείξει ότι μπορεί να κρατήσει παίκτες.
Ποιο πρέπει να παίξεις;
Διάλεξε το Genshin για έναν γυαλισμένο, πλούσιο σε περιεχόμενο κόσμο φαντασίας με χρόνια αποδεδειγμένης υποστήριξης. Διάλεξε το NTE αν μια ζωντανή μοντέρνα πόλη, η οδήγηση, η στέγαση και ένα πραγματικά πιο δίκαιο gacha σε ελκύουν περισσότερο από το εύρος φαντασίας του Teyvat, αποδεχόμενος ότι το μακροπρόθεσμο περιεχόμενο του NTE παραμένει ανοιχτό ερώτημα.



