Der Langzeit-Motor des Accounts: Clan-Boss, Doom Tower und Dungeons, die das Wachstum deines Rosters finanzieren.
- Das zentrale Fortschrittsziel ist ein Team, das den Clan-Boss auf Ultra-Nightmare abräumt, für ein stetiges Shard-/Tome-/Silber-Einkommen.
- 'Unkillable'- und 'Block-Damage'-Comps (ermöglicht durch Champions wie Demytha oder Helicath) lassen dich den Clan-Boss sicher auto spielen, ohne perfekte Speed-Tunes.
- Konterangriff- und Gift-Teams sind die zwei klassischen Clan-Boss-Archetypen; Kael-artige Giftmischer skalieren mit dem riesigen HP des Bosses.
- Der Doom Tower (mit rotierenden Bossen wie dem Magma Dragon, der Frost Spider und dem Scarab King) belohnt affinitätsspezifische und debuff-lastige Teams.
- Die über 13 Dungeons (Dragon, Spider, Fire Knight, Ice Golem, dazu Minotaur) liefern die Ausrüstung und Accessoires, die jeden anderen Modus antreiben.
- Hydra Clash und Cursed City sind Endgame-Clan-/Solo-Content, der mehrere gebaute Teams und spezifische Enabler erfordert.
- Priorisiere ein Dungeon-Team nach dem anderen, um 6-Sterne-Ausrüstung zu farmen, bevor du jedem Modus gleichzeitig nachjagst.