Das ist das engste Duell auf der Liste, denn Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) und Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) kleiden beide die Rise-of-Kingdoms-Formel in Fantasy und bauen beide eine ganze Identität um Drachen herum. Der Unterschied ist die Herkunft: Call of Dragons ist der direkte geistige Nachfolger von RoK, gemacht vom selben Publisher, während Infinity Kingdom eine unabhängige Variante ist, die zuerst zum Drachenthema kam.
Gameplay & Kampf
Das Aushängeschild von Call of Dragons ist Gelände mit Höhe – hoher Boden gibt echte Kampfboni, Wälder blockieren die Sichtlinie, und fliegende Einheiten ignorieren Hindernisse. Diese Vertikalität verändert wirklich, wie du marschierst und kämpfst, und Rezensenten bei PCGamesN und Dexerto hoben sie als die frischeste Idee im Subgenre hervor. Sie lässt dich außerdem riesige zähmbare Behemoths als Schlachtfeldeinheiten steuern.
Die Drachen von Infinity Kingdom sind eher ein beständiger, gelevelter Begleiter, der an dein Konto gebunden ist, als eine Karteneinheit auf dem Schlachtfeld, und seine Karte ist im Vergleich flach. Wo Infinity Kingdom gewinnt, ist der lenkbare, aktive Marsch und ein flotteres, arcadigeres Gefühl; wo es verliert, ist die taktische Tiefe – es gibt nichts Vergleichbares zu CoDs Höhenvorteil oder höhenbewusstem Pathing.
Fortschritt & Monetarisierung
- Helden: CoD nutzt fraktionsbasierte Helden mit Artefakten und einem Talentsystem, das von RoK geerbt wurde; Infinity Kingdom nutzt per Gacha beschworene Unsterbliche (historische Figuren, in Fantasy umgeskinnt).
- Grafik: CoD ist polierte, malerische High-Fantasy; Infinity Kingdom ist bewusst niedlicher Chibi – eher eine Geschmacksfrage als eine Qualitätslücke.
- Ausgaben: beide sind aggressive Gacha-SLGs. CoD zog zum Launch Community-Kritik für Pay-to-Win-Tempo und eine raue Serverwirtschaft auf sich; Infinity Kingdom hat dieselbe Bezahl-Beschwörungs-Tretmühle für Top-Unsterbliche und Drachensplitter.
Inhalt & Endgame
Call of Dragons startete mit größeren Karten (bis zu hunderte Spieler pro Serverblock), Behemoth-Jagden und RoK-artigen saisonalen Serverkriegen, unterstützt von Liliths Live-Ops-Muskel und Marketingbudget – daher stieg seine Spielerzahl zum Launch stark an. Die Bindung wurde auf Reddit stärker debattiert, wobei einige Server ausdünnten. Infinity Kingdom ist das ältere, ruhigere Produkt mit einer stabileren, wenn auch kleineren Basis und einfacheren Endgame-Schleifen.
Welches solltest du spielen?
Wähle Call of Dragons, wenn du das ambitioniertere, taktisch tiefere Spiel und die Absicherung durch Liliths Rückhalt willst – das Höhensystem allein macht es zur interessanteren Strategie-Sandbox. Wähle Infinity Kingdom, wenn du einen leichteren Ton, das Lenkbare-Marsch-Gefühl und ein Spiel bevorzugst, das schon Jahre hatte, um sich zu stabilisieren, statt eines, das seine Balance noch sucht. Beide sind drachenthematische RoK-Nachfahren; Call of Dragons ist das zukunftsorientiertere Design, Infinity Kingdom die etabliertere Wohlfühlwahl. Keines ist an der Spitze freundlich zu Nicht-Zahlern.



