Arena Breakout: Infinite ist ein Free-to-play-Taktik-Extraction-Shooter für den PC von MoreFun Studios (Tencent), der dich mit deiner eigenen Ausrüstung auf eine feindliche Karte wirft, dich herausfordert, hochwertige Ausrüstung zu plündern, und dich zwingt, einen Extraktionspunkt lebend zu erreichen – denn wenn du stirbst, verlierst du alles, was du getragen hast. Es trägt seine Inspiration durch Escape from Tarkov stolz zur Schau, feilt aber die schärfsten Kanten ab: ein bot-lastiger Normal-Modus, eine aufgeräumtere UI und eine verzeihende Wirtschaft machen es zum freundlichsten Einstieg, den das Hardcore-Extraction-Genre je hatte. Erwarte, Kits zu verlieren, erwarte, dass dir bei jedem Extrakt das Herz pocht, und erwarte, wirklich gut zu werden, wenn du die Systeme unten lernst, bevor du sie auf die harte Tour lernst.

Ansehen: Einsteiger-Walkthrough
Was ABI ist (und wie es sich von Tarkov unterscheidet)
Jedes Match ist ein in sich geschlossener Raid: Du steigst mit einem Loadout ein, das dir gehört, sammelst Loot von der Karte, kämpfst gegen KI und andere echte Spieler und versuchst, einen Ausgang zu erreichen, bevor der Timer abläuft. Überlebe, und alles, was du getragen hast, plus alles, was du gegriffen hast, kommt in deinen Stash. Stirb, und alles fällt für den, der dich getötet hat – außer dem, was in deinem Safe Container steckt. Dieser Risiko-gegen-Belohnung-Loop ist das ganze Spiel, und deshalb wiegt ein einzelnes Feuergefecht hier schwerer als ein ganzes Match in den meisten Shootern.
Verglichen mit Escape from Tarkov ist ABI bewusst zugänglicher. Es ist voll Free-to-play, hat ein richtiges Tutorial, und sein einsteigerorientierter Normal-Modus ist mit vorhersehbarer KI gefüllt, sodass du Karten ohne ständigen Spielerdruck lernen kannst. Die Monetarisierung stützt sich auf Kosmetik und Safe-Container-Upgrades statt auf rohe Stärke, und die Oberfläche, der Markt und die Heilsysteme sind allesamt verschlankt. Die Kern-Skill-Decke – Audio, Positionierung, Munitionswissen, Gier-Management – ist genauso hoch, aber der Aufstieg ist sanfter.
- Mach das Tutorial vollständig – es gibt dir Starter-Ausrüstung und lehrt den Loot-/Extract-Ablauf.
- Verkaufe die goldene Kette, die dir das Tutorial gibt; sie ist rund 80.000 Koen wert und finanziert deine ersten zwölf Raids.
- Koen ist die wichtigste In-Game-Währung, die du verdienst und ausgibst; Bonds sind die separate Premium-Währung, die mit echtem Geld gekauft wird.
- Behandle deine ersten 20 Raids als kostenloses Lehrgeld – du WIRST sterben und Kits verlieren, und das ist die beabsichtigte Lernkurve.
- Spiele ab Raid eins mit einem Headset; Audio zählt in diesem Genre mehr als Grafik.
Dein erster Raid: Modi und der Kern-Loop
Der Loop ändert sich nie: einsteigen, looten, kämpfen, wenn du musst, extrahieren. Was sich ändert, ist der Modus, in den du einsteigst. Der Normal-Modus ist der Ort, an dem jeder neue Operator leben sollte: Es gibt keine Eintrittsgebühr, der Gear-Wert ist gedeckelt, sodass niemand Spitzenausrüstung mitbringen kann, und die Karte ist mit KI-„Squads“ vollgestopft, die vorhersehbaren Mustern folgen und nicht versuchen zu extrahieren oder dich hinterrücks zu erwischen. Es ist die perfekte Sandbox, um Layouts einzuprägen und Koen zu stapeln ohne schweißtreibendes PvP.
Um Account-Level 10 herum schaltest du den Lockdown-Modus frei. Lockdown hat eine Koen-Eintrittsgebühr (rund 5.000) und eine Mindest-Gear-Wert-Anforderung (rund 30.000 Koen), weit weniger Bots und viel mehr echte Spieler – aber merklich besseren Loot. Darüber liegt die Forbidden Zone, die Endgame-Stufe mit dem reichsten Loot und den tödlichsten Lobbys. Die goldene Regel: hetze nicht nach oben. Grinde Normal, bis du konstant mit 100.000+ Koen an Loot pro Run extrahieren kannst, bevor du Lockdown anrührst.
- Starte auf Farm im Normal-Modus – es ist die kleinste, einsteigerfreundlichste Karte.
- Setze ein Ziel pro Raid (eine Aufgabe, ein Loot-Bereich oder „einfach lebend extrahieren“) und geh, sobald du es erreicht hast.
- Kämpfe nicht gegen alles – ein voller Rucksack, mit dem du tatsächlich extrahierst, schlägt einen Kill, für den du stirbst.
- Achte auf den Raid-Timer; um 0:00 weit weg von einem Ausgang gestrandet zu sein, ist ein garantierter Verlust.
- Miss dich selbst: Steig erst in Lockdown auf, wenn sich 100.000+-Extrakts in Normal routiniert anfühlen.

Karten lesen und die Extraktion meistern
ABIs Karten haben jeweils ihre eigene Persönlichkeit. Farm ist eine enge, trichterförmige Einsteigerkarte mit Premium-Loot rund um das Motel und den Grain Trade Post. Valley ist eine große, offene Langstreckenkarte, gebaut um die hochriskante Beach Villa. Northridge ist eine weitläufige Bergkarte, zentriert auf ein mehrflügeliges Hotel voller verschlossener, nur mit Schlüssel zugänglicher Räume. Armory ist eine hochstufige Karte, geteilt zwischen einem Außenperimeter und einem befestigten unterirdischen Bunker. TV Station ist eine klaustrophobische Indoor-PvP-Arena ohne Scavs, und Airport ist ein weiterer großer, umkämpfter Spielplatz.
Extraktionen sind der Teil, den Einsteiger unterschätzen. Nicht jeder Ausgang ist eine freie Tür – manche sind probabilistisch und nur manchmal aktiv, und viele sind bedingt: Sie können verlangen, dass du keinen Rucksack hast, eine Koen-Gebühr zahlst, einen Fernschalter umlegst oder einen bestimmten Gegenstand oder ein Token trägst (Valleys Helipad will zum Beispiel ein Boss Token). Lerne zwei oder drei zuverlässige Ausgänge für jede Karte, bevor du dich tief ins Looten stürzt, denn zu wissen, von wo du gehst, formt jede Route, die du nimmst.
- Öffne eine interaktive Community-Karte (ABI Helper, Gearnet, tcno) auf einem zweiten Bildschirm, während du einen Ort lernst.
- Kenne immer dein nächstes aktives Extrakt, bevor du in ein loot-dichtes Gebäude vordringst.
- Lerne, welche Ausgänge bedingt sind, damit du nicht zu einem Tor sprintest, das du gar nicht nutzen kannst.
- Positioniere dich zwischen dem Loot und einem Ausgang, nicht zwischen dem Loot und dem fernen Kartenrand.
- Wenn nahe deinem geplanten Extrakt ein Feuergefecht ausbricht, halt schon einen Ersatzausgang bereit.
Das Gear-System: Panzerungsstufen, Helme und Munitionsdurchschlag
Körperpanzerung und Helme sind nach Stufe (grob 1 bis 6) bewertet, und diese Zahl ist nur die halbe Gleichung – die andere Hälfte ist deine Munition. Jede Patrone hat einen Durchschlagswert (Penetration) und eine entsprechende Pierce-Stufe. Wenn die Pierce-Stufe deines Geschosses höher ist als die Panzerungsstufe des Gegners, durchschlägt sie und richtet vollen Schaden an. Wenn die Pierce-Stufe der Panzerungsstufe entspricht, durchschlägt sie meistens, aber für reduzierten Schaden (rund 80 %). Wenn sie unter der Panzerungsstufe liegt, schaffen es die Patronen oft nicht durch und werden abgefangen.
Die Feinheit, die neue Spieler stolpern lässt: Zwei Patronen mit derselben Pierce-Stufe können sehr unterschiedlich abschneiden, weil ihr zugrunde liegender Durchschlagswert abweicht. Eine 5.56 M856A1 ist nominell Pierce-Stufe 4, hat aber einen niedrigen Durchschlagswert (~40), sodass sie berüchtigt unzuverlässig gegen echte Tier-4-Panzerung ist. Die praktische Erkenntnis ist, deine Munition auf die Panzerung abzustimmen, die du erwartest, und daran zu denken, dass ungepanzerte Gliedmaßen und Gesichter diese Rechnung völlig umgehen – weshalb Kopfschüsse und Bein-Meta-Spiel mit kleinem Budget so stark sind.
- Deine Munition zählt mehr als deine Waffe – ein billiges Gewehr mit guten Patronen schlägt ein teures Gewehr mit schlechten.
- Raide nie mit weniger als Tier-3-Munition; steig auf Tier 4 um, sobald du es dir leisten kannst.
- Prüfe den tatsächlichen Durchschlagswert, nicht nur die Pierce-Stufe, bevor du einer Patrone gegen hohe Panzerung vertraust.
- Ziele gegen schwere Panzerung auf Kopf, Beine oder ungepanzerte Lücken, statt gegen die Brustplatte zu tauschen.
- Ein Helm eine Stufe unter deiner Körperpanzerung ist ein üblicher, vernünftiger Budget-Kompromiss.
- Panzerung zu reparieren senkt jedes Mal leicht ihre maximale Haltbarkeit – rechne das in Reparieren-oder-Ersetzen-Entscheidungen ein.

Ein billiges Kit bauen, das tatsächlich gewinnt
Der mit Abstand größte Budget-Hebel ist Munition, nicht Waffen. Eine übliche Aufteilung ist, 60–70 % deines Kit-Budgets für gute Munition (Tier-3-Durchschlag oder besser) auszugeben, 20–25 % für die Waffe und wesentliche Anbauteile und den Rest für Medizin. Ultrabillige Builds wie ein Karabiner oder ein schallgedämpftes Budget-Gewehr lassen sich für deutlich unter 30.000 Koen zusammenstellen und löschen trotzdem Spieler aus, die zu viel in teure Waffen mit schwachen Patronen investiert haben.
Die Disziplin, die dich zahlungsfähig hält, ist eine einfache Einsatzregel: Steck nie mehr als etwa 30 % deiner gesamten Koen in das Kit eines einzelnen Raids. Wenn du auf 100.000 sitzt, sollte dein Kit rund 30.000 oder weniger kosten. So kann dich eine Pechsträhne – und die wirst du haben – nicht auslöschen, und du kannst weiter einsteigen, während du lernst. Billige, wiederholbare Kits, die du bereit bist zu verlieren, bringen dir über die Zeit weit mehr Geld ein als ein gehortetes „schönes“ Loadout, das du zu ängstlich bist zu benutzen.
- Kauf einen bewährten Budget-Build (z. B. eine billige AK/Karabiner) und standardisiere ihn, damit das Neuausrüsten nach dem Tod 30 Sekunden dauert.
- Gib bei Munition mehr aus, bei der Waffe weniger – es ist der wertvollste Tausch im Spiel.
- Halte 4–5 identische Loadouts vorgespeichert, damit der Tod dich nie am Wieder-Einsteigen hindert.
- Bring ein einfaches Tier-3-4-Rig/Panzerung, einen Helm, Medizin und ein paar Granaten mit – mehr brauchst du früh nicht, um zu gewinnen.
- Wenn du dir nicht Munition UND Panzerung leisten kannst, priorisiere die Munition und trag leichtere Panzerung.
Der Safe Container: deine Anti-Frust-Versicherung
Der Safe Container (Safe Box / Secure Case) ist ein kleiner geschützter Beutel, den du in jeden Raid mitnimmst und dessen Inhalt beim Tod NICHT fallen gelassen wird – er kommt immer heim. Eine kostenlose 2-Slot-Version ist über In-Game-Events erhältlich, während größere Cases Premium sind: ein 4-Slot Bulletproof Case kostet rund 500 Bonds (4,99 $) und ein 6-Slot Composite Case rund 1.000 Bonds (9,99 $), und beachte, dass die bezahlten zeitlich begrenzt sind (laufen nach 30 Tagen ab).
Gut genutzt verwandelt der Safe Container katastrophale Tode in Nullsummen-Tode. Fülle ihn mit einem Stapel deiner besten Munition, einem Chirurgie-Kit und Schmerzmitteln, damit ein schlechter Raid dich nicht deine teuren Verbrauchsgüter kostet. Der Profi-Move ist, einen Slot mit einem billigen Füllgegenstand zu belegen und ihn dann gegen jeden hochwertigen Loot zu tauschen, den du mitten im Raid findest – so sicherst du garantierten Gewinn, bevor du je den Weg zur Extraktion riskierst.
- Trage deinen Safe Container immer geladen – ein leerer ist verschwendeter Schutz.
- Halte darin überschüssige hochstufige Munition und ein Chirurgie-Kit, damit der Tod nie deine Verbrauchsgüter aufzehrt.
- Reserviere einen Slot als „Tausch-Slot“ für den besten kleinen Gegenstand, den du jeden Raid findest (Schlüssel, Keycards, Wertsachen).
- Schlüssel und Keycards sind ideale Safe-Container-Fracht – sie sind winzig und teuer zu ersetzen.
- Das kostenlose 2-Slot-Case reicht für den Anfang; kauf nur ein größeres, wenn du viel spielst.

Aufgaben, Fraktionen und Progression
Die Progression wird von Kontakten getrieben, die Missionen austeilen. Hauptaufgaben belohnen Koen und Gear und ziehen dich in einer sinnvollen Reihenfolge durch die Karten. Fraktionsaufgaben zahlen Fraktionswährung und Reputation aus, und Wochenaufgaben bündeln Koen, Fraktionsbelohnungen und Gear-Boxen. Aufgaben zu jagen ist die beste Art, das Spiel zu lernen, weil sie dich natürlich dazu bringen, bestimmte Gebäude zu besuchen, aus bestimmten Ausgängen zu extrahieren und bestimmte Waffen auszuprobieren – und so ziellose Raids in zielgerichtete verwandeln.
Aufgaben sind auch ein stetigeres Einkommen als das Glücksspiel mit Loot-Runs, und ihre Gear-Belohnungen können dich kostenlos ausrüsten. Lies die Anforderungen jeder Aufgabe, bevor du einsteigst, damit du mehrere in einem Raid abhaken kannst – „lagere hier einen Gegenstand“, „töte X mit dieser Waffe“ und „extrahiere von diesem Punkt“ lassen sich oft auf einer einzigen Route stapeln.
- Folge früh der Haupt-Aufgabenlinie – sie dient zugleich als geführte Tour durch die Karten.
- Stapel mehrere Aufgabenziele auf eine Raid-Route, um Zeit und Risiko zu sparen.
- Lies die Aufgabenanforderungen, BEVOR du einsteigst, damit du die richtige Waffe/den richtigen Gegenstand mitbringst.
- Fraktionsreputation schaltet bessere Handel und Belohnungen frei – arbeite stetig daran.
- Manche Aufgaben wollen, dass du einen Gegenstand „im Raid findest“ – verkauf die nicht versehentlich an einen Händler.
Die Wirtschaft: Stash, Markt, Keycards und Versicherung
Dein Reichtum ist nicht dein Stash-Wert – er ist dein flüssiges Koen. Neue Spieler horten glänzendes Gear und gehen beim Bargeld pleite; erfahrene verkaufen aggressiv und halten Geld frei für Kits, Munition und Marktzüge. Der spielergetriebene Markt funktioniert wie eine Live-Auktion, bei der die Preise mit Angebot und Nachfrage schwanken, sodass du Waffen, Teile und Schlüssel unter Wert kaufen, einen Raid mit ihnen abschließen und die Teile mit Gewinn verkaufen kannst (kauf eine M4 für ~35.000, verkauf ihre zerlegten Teile für ~40.000). Die Preise steigen tendenziell an Wochenendabenden und sinken an Werktagvormittagen.
Schlüssel und Keycards öffnen verschlossene, loot-reiche Räume und gehören zu den besten Investitionen im Spiel – ein guter Schlüssel amortisiert sich oft in einem oder zwei Runs –, aber sie haben begrenzte Nutzungen (grob eine Nutzung auf Normal-Karten, zwei in Lockdown, drei in Forbidden). Versicherung ist dein anderes wirtschaftliches Sicherheitsnetz: Du zahlst im Voraus eine Gebühr, und wenn du stirbst und kein anderer Spieler mit deinem versicherten Gear extrahiert, wird es dir zurückgegeben (KI-Scavs stehlen keine versicherten Gegenstände). Es ist im Vergleich zum Ersatz billig, was es bei Panzerung und Waffen, deren Verlust du hassen würdest, zum Selbstläufer macht.
- Priorisiere flüssiges Koen über einen prallen Stash – Bargeld ist Flexibilität.
- Kauf Schlüssel/Waffen auf dem Markt, wenn die Preise sinken (Werktagvormittage), und verkauf Loot, wenn sie ihren Höhepunkt erreichen.
- Versichere deine Panzerung und deine Primärwaffe – du bekommst sie oft selbst nach dem Tod zurück.
- Denk daran, dass versichertes Gear nur zurückkommt, wenn kein SPIELER es hinausträgt, also ist es in schweißtreibenden Lobbys am schwächsten.
- Behalte die Schlüsselhaltbarkeit im Auge – verschwende nicht die letzte Ladung eines Forbidden-Schlüssels an einem geringwertigen Raum.
- Lerne ein paar zuverlässige Flip-Gegenstände (gängige Anbauteile, Medizin), um Koen mit nahezu null Risiko zu grinden.

Kampf, Gesundheit und Audio
Deine Gesundheit ist auf sieben Körperteile verteilt (Kopf, oberer und unterer Bauch, zwei Arme, zwei Beine) mit insgesamt rund 440 HP, und es ist NICHT ein gemeinsamer Balken. Ein Schuss in den Kopf oder die Brust/das Herz tötet dich sofort, egal wie hoch deine Gesamtgesundheit ist, sodass der Schutz dieser beiden Zonen alles ist. Blutungen zehren fortlaufend HP und müssen zuerst mit einem Verband gestoppt werden; gebrochene Gliedmaßen brauchen ein Chirurgie-Kit und heilen ohne vollständiges Medkit nur auf 1 HP zurück. Schmerzmittel sind dein Panikknopf – sie überdecken den Schmerz vorübergehend, damit du normal sprinten und zielen kannst, aber sie stoppen KEINE Blutung, also nimm ein Schmerzmittel, um zu entkommen, und flick dich dann in Deckung.
Gunplay belohnt Geduld. Vollautomatik ist zum Räumen von Räumen; jenseits von ~20 Metern schalte auf Halbautomatik um und platziere Schüsse – Kopfschüsse ignorieren Panzerung völlig und schonen deine kostbare gute Munition. Vor allem ist Audio Leben. Schritte klingen auf Holz, Metall, Gras und Kies unterschiedlich, und ihr Tempo verrät dir, ob jemand geht oder sprintet. Ein Feuergefecht ist ein Leuchtfeuer; nachdem du einen Kill gemacht hast, hat die Killcam deine Position verraten, also verlagere dich innerhalb weniger Sekunden und peeke aus einem frischen Winkel neu.
- Stoppe Blutungen ZUERST mit einem Verband, flick dann Brüche mit einem Chirurgie-Kit und fülle danach HP auf.
- Nutze Schmerzmittel, um einer bösen Lage zu entkommen – aber heile dich richtig, sobald du sicher bist, denn sie stoppen keine Blutung.
- Geh in der Hocke, um dich nahezu lautlos zu bewegen; Sprinten verrät deine genaue Position.
- Schalte jenseits von ~20 m auf Halbautomatik und ziel auf den Kopf, um Panzerung zu schlagen und Munition zu sparen.
- Beweg dich sofort nach einem Kill – der Gegner hat gerade gesehen, von wo du geschossen hast.
- Dreh die Umgebungslautstärke runter und Schritte/Schüsse rauf, damit du Bedrohungen genau orten kannst.
Die größten Einsteigerfehler, die du vermeiden solltest
Die meisten frühen Verluste drehen sich nicht um Zielgenauigkeit – sie drehen sich um Disziplin. Neue Spieler übergearen, bevor sie dieses Gear schützen können, horten ein Museum an Loot, das sie zu ängstlich zum Benutzen sind, vergessen, ihren Safe Container zu laden, und kämpfen gegen jeden Audio-Hinweis, statt Kämpfe zu wählen. Sie sparen auch bei der Munition, um sich eine schickere Waffe zu leisten, was genau verkehrt herum ist. Jeder dieser Punkte ist eine Gewohnheit, die du am ersten Tag beheben kannst.
Das mentale Modell, das Überlebende von Dauer-Opfern trennt: Gier tötet mehr Operatoren als Kugeln. Das Extrakt, das du tatsächlich erreichst, ist unendlich mehr wert als der Loot, für den du gestorben bist. Spiel billig, spiel geduldig, extrahiere früh und lass zinseszins-Koen – nicht Heldentaten – deinen Account aufbauen.
- Übergeare nicht früh – trag Kits, deren Verlust dir wirklich egal ist.
- Steig nie mit einem leeren Safe Container ein.
- Hör auf zu horten – verkauf Loot, halte Koen flüssig und rüste schnell neu aus.
- Jag nicht jedem Schuss nach; unnötige Kämpfe sind, wie gute Runs enden.
- Lerne deine Extrakts, bevor du die Loot-Räume lernst.
- Wenn deine Tasche voll oder deine Aufgabe erledigt ist, GEH – Gier ist der Killer Nummer eins.




