Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSådan anmelder viAbonnér
PCGame·Pilot
Preview

NTE: Neverness to Everness

Hotta Studio forvandlede Tower of Fantasys bedste kvarter til en hel by. Forud for Steam-lanceringen den 7. juli flyttede vi ind i Hethereau — og havde for det meste ikke lyst til at forlade den.

By David Abder·Opdateret 3. juli 2026

Enhver åben verden lover en levende by, og de fleste leverer et meget kønt diorama. NTE: Neverness to Everness er den sjældne, der faktisk føles beboet. Inden for en time efter ankomsten til Hethereau havde jeg set en Esper knipse med fingrene for at damprense sit jakkesæt på togperronen, blevet skulderskubbet af en kaotisk gadejagt og standset for at overhøre en sølvhandsket butler sladre med en brugtelektronik-forhandler. Intet af det var en quest. Det var bare tirsdag i Hotta Studios overnaturlige metropol.

Den tekstur er hele pointen. Hotta har sagt det ligeud: den varme modtagelse af Mirroria — neon-cyberpunk-hubben i deres sidste spil, Tower of Fantasy — overbeviste dem om at bygge et helt spil ud af den følelse. NTE er resultatet, et Unreal Engine 5 urbant RPG, der lancerede globalt den 29. april 2026 og lander på Steam den 7. juli. Baseret på den aktuelle live-build, spillerrapporter og officielt materiale er det et af de mest overbevisende "by-som-legeplads"-pitches, genren har produceret i et stykke tid.

En by, ikke et kort

Du ankommer som Hethereaus første ulicenserede anomalijæger og falder ind hos holdet på Eibon, en nedslidt antikvitetsbutik, der holder lyset tændt ved at tage Anomaly-commissions fra enhver med kontanter. Det er en genial rammefortælling: butikken er din undskyldning for at stikke næsen i hver mærkelig krog af byen, og byen imødekommer det. Rygter svirrer om en pantelåner, der kun dukker op ved fuldmåne. En forelsket odder ved navn Taygedo er ved at løbe tør for tid til at tilstå sine følelser for Miss Tako, før hun forlader byen. Anomaly Rainman "går ind i en aktiv fase," så tag en paraply med.

Hotta byggede ikke et kort og droppede en by ovenpå. De byggede en by og lod kortet ske. Om Hethereau

Skrivningen om det daglige liv er oprigtig sjov og specifik — TV-hovedede reparatører med mærkelige spisevaner, "altmuligmand"-robotbutlere, absurd overmægtige livvagter, der har bijob i baggyde-butikker. Det er den anti-tjekliste-åbne verden: belønningen for at vandre er ikke et tårn at bestige, det er en historie, du ikke ledte efter.

Fire helte, én kamp

Kamp er et tredjepersons-actionsystem bygget omkring at skifte mellem et hold på fire. Hver følgesvend er en Esper med et distinkt kit — spillet kalder dem Esper Abilities — og det sjove ligger i overleveringen: aflys én karakters heavy ind i en andens opener, stak en debuff, skift så til udbyttet. Det er "tag-team-action"-slægten fra Zenless Zone Zero og Wuthering Waves, men NTE hænger et smart twist på det.

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
Esper Abilities kæder mellem holdmedlemmer — elementsystemet belønner planlægning af overleveringen, ikke mashing.

Det twist er Esper Cycle — seks elementer (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) arrangeret på et hjul — frem for den sædvanlige ild/is/lyn-trekant. Reaktioner udløses kun mellem naboer på hjulet, så et hold er ikke bare "to DPS og en healer"; det er et lille kemisæt. Få reaktionsrækkefølgen rigtig, og en kamp folder sammen på sekunder. Bliv grådig, og du vil respektere undvige-timingen meget hurtigt.

Den del, ingen forventede: life-simmen

Under actionspillet ligger et overraskende dybt slice-of-life-lag. Du kan tilpasse en bil og buldre gennem gaderne eller helt springe køreturen over og hurtig-rejse mellem opdagede telefonbokse og distrikts-tårne. Der er minispil — dykning, racing — og et rigtigt boligsystem: køb en lille lejlighed gennem Anomaly Property-systemet og indret den. Det sociale system har et charmerende navn: du tilføjer folk fra forskellige fraktioner som "Bagel"-venner og låser sidehistorier op ved at uddybe de bånd.

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
Tilpas din køretur og kør den, eller tag Ghost Train. Bevægelse er en ægte del af fantasien her.

Det giver Hethereau et andet gear. Når du ikke jagter det truende plot — den skyggefulde "Circle"-organisation, de ubrydelige "Oaths," de fragmentariske "Prophecies" — kan du bare leve i byen i dit eget tempo. Den balance mellem stort overnaturligt mysterium og hyggelig urban downtime er NTE's mest distinkte trick.

Gacha-spørgsmålet — og forbeholdene

Her er stjernen. NTE er free-to-play og gacha-understøttet, og det er på tværs af platforme — PC, PS5, iOS og Android, med en Switch 2-version under evaluering. Den rækkevidde er imponerende, men den efterlader åbne spørgsmål, en preview ikke kan afgøre. Spillet har også trukket diskussion om sin brug af generativ AI, og som ethvert gacha-live-service hænger dets langsigtede værdi på, hvordan økonomien udvikler sig. Den langsigtede dom afhænger af monetisering, opdateringstempo, ydelsesstabilitet, og hvordan Hotta håndterer feedback efter lancering. Den heftige installation og altid-online-kravet er prisen for adgang.

Hvad der kan siges, er, at basisoplevelsen ikke beder om andet end din tid og giver en by, der er værd at prøve, tilbage. Hvis monetiseringen forbliver rimelig, er dette en let anbefaling. Uanset hvad vil det, når det rammer Steam den 7. juli, være en af sommerens mest omtalte lanceringer.