Wuthering Waves og Neverness to Everness henvender sig begge til spillere, der fandt Genshins kamp for langsom, men de kløer den kløe i forskellige registre. WuWa, fra Kuro Games, er en postapokalyptisk fantasy-åbenverden; NTE er en urban-fantasy-sandkasse sat i metropolen Hethereau. Begge lancerede under intens granskning, og begge bærer bagagen fra studier, der prøver at bevise sig selv.
Gameplay & kamp
Kamp er der, hvor community-konsensus er klarest: Wuthering Waves rates normalt som det bedre rene actionspil. Dets undvige-modangrebssystem, stramme parer-vinduer, Echo-skift og Concerto/Resonance-rytme belønner mekanisk færdighed og giver kampe et hurtigt, aggressivt flow. NTE's Esper-baserede kamp har også perfekte undvigelser og pareringer, men den læner sig mere op ad holdsammensætning og elementklasse-synergi end den splitsekunds-eksekvering, WuWa kræver. Hvor NTE svarer igen, er uden for kampen. WuWa's bevægelse er fremragende (wall-running, grappling, flydende klatring), men det er stadig et ret konventionelt udforskningsloop. NTE lægger drivbare køretøjer, et efterlyst-/kriminalitetssystem, ejendomsejerskab og virksomhedsopbygning oven på, hvilket giver det en sandkassebredde, WuWa ikke forsøger.
Progression & monetisering
Begge er mere gavmilde end Genshin, men NTE går videre på papiret. Wuthering Waves beholder et 50/50 begrænset banner (med en garanteret fremhævet femstjernet på næste pity) og et separat våbenbanner, selvom dets pity er sat lavere end Genshins. NTE skrotter 50/50'en helt, garanterer den fremhævede S-Class på enhver S-Class pull, sætter pity ved 90 og udkommer uden våbenbanner plus en meget stor lancerings-pull-økonomi.
- Kampdybde: WuWa for krævende action; NTE for holdbygning og sandkasse-variation.
- Gacha: NTE fjerner 50/50'en og våbenbanneret; WuWa beholder begge, men er stadig sammenlignelig retfærdig.
Indhold & endgame
WuWa er den advarende fortælling, NTE bør studere. Det lancerede i maj 2024 med alvorlige klager over ydelse og historietempo, gennemførte derefter en af genrens bedre oprejsningsbuer ved at stramme optimeringen og forbedre skrivningen patch for patch, og har nu et afprøvet endgame-tempo (Tower of Adversity og roterende udfordringstilstande). NTE er i begyndelsen af den rejse: modtagelsen er polariseret, mobiloptimering og kørefornemmelse blev kritiseret, historien sagner angiveligt undervejs, og der var en AI-asset-kontrovers. Dens endgame er uafprøvet.
Hvilket bør du spille?
Vælg Wuthering Waves, hvis kampfornemmelse er din prioritet, og du værdsætter et spil, der allerede har vundet tillid tilbage. Vælg NTE, hvis du vil have den urbane sandkasse, kørsel og boliger, plus det venligste gacha af de to — mens du accepterer, at det stadig skal bevise, at det kan fastholde spillere, som WuWa til sidst gjorde.



