Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSådan anmelder viAbonnér
PCGame·Pilot
Comparison

NTE vs Genshin Impact

Begge er store gratis anime open-world-RPG'er, men den ene er et fem år gammelt, endeløst poleret genre-referencepunkt, og den anden en helt ny urban sandkasse. Valget mellem dem koger reelt ned til elementpuslespils-fantasy versus en GTA-inspireret moderne storby med et langt venligere gacha.

NTE vs Genshin Impact
AspectNTEGenshin ImpactEdge
KampRealtidskamp med skift, perfekte undvige-modangreb og Esper-cyklus-kædereaktioner; flydende og prangende, men anmeldere kalder kombo-loftet lavt.Et elementreaktionssystem på tværs af et hold på fire karakterer belønner holdbygning og planlægning, selvom nærkampen selv er langsommere og mere svævende.Uafgjort
Åben verden / udforskningEn tæt moderne by med kørsel, biltyveri, et efterlyst-system, jobs og ejendomsforvaltning; sandkasse-variationen er dens stærkeste træk.Et vidtstrakt, håndlavet fantasykontinent med klatring, glidning og udførlige miljøpuslespil, der sætter genrens standard for udforskning.Uafgjort
Gacha & gavmildhedIngen 50/50: en S-rank på et begrænset banner er altid den fremhævede karakter (blød pity 70, hård pity 90), og de fleste våben kommer fra gameplay frem for et banner.Berygtet 50/50-møntkast plus et separat våbenbanner og en tilfældig-stat artefakt-grind, der kan sluge måneder.NTE
PC-ydelse & optimeringTung UE5 (Lumen/Nanite), der straffer hardware, kun DLSS uden FSR/XeSS, og selv topgrafikkort kan dyppe under stabil 4K.Ekstremt veloptimeret, kører gnidningsfrit på både beskedne PC'er og mellemklassetelefoner.Genshin Impact
Historie & karaktererEn fascinerende hukommelsestabs-i-en-hjemsøgt-by præmis, der åbner stærkt, men mærkbart sagner i midtspillet.Årevis af roste regionale buer og dyb lore, selvom tempoet er berygtet langsomt.Genshin Impact
Kunststil / settingNutidig urban fantasy med en elegant, jordnær moderne-by-æstetik.Malerisk high-fantasy-Teyvat med distinkte, kulturelt tematiserede nationale regioner.Uafgjort
MonetiseringMarkedsført som spillervenlig med garanterede enheder og færre betalingsmurede systemer, selvom dens langsigtede model stadig er uafprøvet.Gavmilde gratis pulls, men tjener på 50/50'en, våbenbanneret og et battle pass.NTE

Genshin Impact er det spil, Neverness to Everness oftest bliver målt op imod, og sammenligningen er bevidst: NTE's udviklere har åbent fremstillet deres gacha som en korrektion af de standarder, HoYoverse satte. Men under overfladen er dette meget forskellige åbne verdener. Genshins Teyvat er et vidtstrakt high-fantasy-kontinent, der spænder over syv-plus nationer; Hethereau er en enkelt moderne metropol, hvor overnaturlige anomalier siver ind i det daglige urbane liv.

Gameplay & kamp

Genshins kamp er bygget på elementreaktioner. Du skifter mellem fire karakterer for at kæde reaktioner som Vaporize, Melt og Overload, og dybden kommer fra klog holdbygning frem for rå reflekser. NTE kører på sit Esper-system med seks Esper-typer (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) og elementklasser, men den øjeblikkelige fornemmelse er hurtigere og mere handlingsorienteret og læner sig op ad perfekte undvigelser, pareringer og kombostrenge. Hvor NTE trækker afgørende fra, er i bevægelse og sandkassesystemer: du kan overtage biler, der kører gennem gaderne, udløse et efterlyst-system, købe ejendom og drive virksomheder samt hoppe ind i onlineløb. Genshin har klatring, glidning og elementpuslespil, men intet, der nærmer sig den GTA-agtige urbane frihed.

Progression & monetisering

Dette er NTE's hovedargument. Genshin bruger et 50/50 begrænset banner: taber du møntkastet, kan du have brug for op til 180 pulls for at garantere den fremhævede femstjernede, plus et separat våbenbanner, der er endnu hårdere. NTE fjerner 50/50'en helt, så en S-Class pull på et begrænset banner altid er den fremhævede karakter, garanterer en S-Class inden for 90 pulls og udkommer helt uden våbenbanner. Det uddelte også omkring 418 gratis pulls og en gratis S-rank ved lancering.

  • NTE: Ingen 50/50, 90-pull pity, intet våbenbanner, meget gavmild lanceringsøkonomi.
  • Genshin: 50/50 (op til 180 pulls), separat våbenbanner, men langt mere afprøvet indhold over fem år.

Indhold & endgame

Her viser Genshins modenhed sig. Fem års opdateringer betyder en enorm verden, dyb lore og en stabil strøm af events, selvom dens endgame (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) er berygtet tyndt for hardcore-spillere. NTE er nyt og, ærligt talt, uafprøvet: lanceringsmodtagelsen var polariseret (TapTap lå omkring 7,0 i CN, 9,0 globalt), historien går angiveligt i stå i kapitel to og tre, og der var en AI-asset-kontrovers om baggrundskunst. Dens endgame-loop har ikke haft tid til at bevise, at det kan fastholde spillere.

Hvilket bør du spille?

Vælg Genshin for en poleret, indholdsrig fantasyverden med årevis af afprøvet support. Vælg NTE, hvis en levende moderne by, kørsel, boliger og et reelt mere retfærdigt gacha appellerer mere end Teyvats fantasy-omfang, og accepter, at NTE's langsigtede indhold stadig er et åbent spørgsmål.

NTE vs Genshin Impact — screenshot 1NTE vs Genshin Impact — screenshot 2NTE vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Vælg Genshin Impact, hvis du vil have det polerede, indholdsrige referencepunkt med elementpuslespils-kamp, der kører på næsten alt. Vælg NTE, hvis du vil have en frisk GTA-inspireret urban sandkasse og et markant venligere gacha — men medbring en stærk PC og lidt tålmodighed med et ungt spil, der stadig skal bevise sit endgame.

← All NTE comparisons