Progressionsloopet i mellem-til-sen-game: gear-tiers, Energy Cores og KVK-krigsførelse på tværs af servere.
- Legendary Season (Patch 2.8.8, okt. 2025) hævede niveauloftet til 60 og lagde nye endgame-systemer oven på det klassiske Conquest-spil.
- Energy Cores spærrer din klatring til Lv60 — hver Core har 5 tiers og 3 stages, som fremmes ved at injicere Azure- eller Stellar-krystaller, så du kan ikke speedup dig forbi dem.
- Legendary+-gear leveleret til 60 kan reforges til bundet Mythic-udstyr med 1-5 tilfældige attributter — det nye stat-loft, men det binder sig permanent til én Immortal.
- Ugentlige Elemental Domain Dungeons (Water, Fire, Wind, Lightning, Earth, Holy, Shadow, Chaos) dropper progressionsmaterialer, men er element-låst, hvilket presser dig til at udvikle en cross-element-bænk.
- KVK (Kingdom vs Kingdom) er spillets konkurrencemæssige hjerte — alliancebaseret registrering, migrationspladser og Command Power-tærskler afgør, hvem der kæmper.
- Bliv ved med at opgradere din borg, ressourcebygninger og tropper parallelt; magt går hurtigt i stå, hvis blot én søjle (gear, Immortals, bygninger, tropper) halter bagefter.
- Nyere live-systemer bliver ved med at udvide progressionen — Immortal Affinity, Insignia-systemet og Immortal Outfits ankom på tværs af 2.9.x-opdateringerne i 2026.