Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteJak recenzujemeOdebírat
PCGame·Pilot
Náhled

NTE: Neverness to Everness

Hotta Studio proměnilo nejlepší čtvrť z Tower of Fantasy v celé město. Před startem na Steamu 7. července jsme se nastěhovali do Hethereau — a většinu času se nám nechtělo odejít.

By David Abder·Aktualizováno 3. července 2026

Každý otevřený svět slibuje živoucí město a většina dodá velmi hezké diorama. NTE: Neverness to Everness je ta vzácná hra, která skutečně působí obydleně. Do hodiny od příchodu do Hethereau jsem viděl Espera, jak lusknutím prstů napařil svůj oblek na nástupišti, byl odstrčen ramenem chaotickou pouliční honičkou a zastavil se, abych vyslechl komorníka ve stříbrných rukavicích drbajícího s prodejcem elektroniky z druhé ruky. Nic z toho nebyl quest. Bylo to prostě úterý v nadpřirozeném velkoměstě Hotta Studia.

Ta textura je celý ten pitch. Hotta to řeklo jasně: vřelé přijetí Mirrorie — neonového cyberpunkového hubu z jejich minulé hry Tower of Fantasy — je přesvědčilo postavit z toho pocitu celou hru. NTE je výsledkem, městské RPG na Unreal Engine 5, které odstartovalo celosvětově 29. dubna 2026 a přistává na Steamu 7. července. Podle aktuálního živého buildu, hlášení hráčů a oficiálních materiálů je to jeden z nejpřesvědčivějších pitchů „město jako hřiště", jaké žánr za dlouhou dobu vyprodukoval.

Město, ne mapa

Přicházíte jako první nelicencovaný lovec anomálií v Hethereau a přidáte se k partě v Eibonu, zchátralém starožitnictví, které udržuje světla rozsvícená braním zakázek na anomálie od kohokoli s hotovostí. Je to skvělý rámovací nástroj: obchod je vaše výmluva strkat nos do každého divného kouta města a město to opětuje. Kolem obchází zvěsti o zastavárně, která se objeví jen za úplňku. Zamilovaná vydra jménem Taygedo dochází čas, aby se vyznala slečně Tako, než opustí město. Anomaly Rainman „vstupuje do aktivní fáze", tak si přineste deštník.

Hotta nepostavilo mapu a neshodilo na ni město. Postavili město a nechali mapu vzniknout. O Hethereau

Psaní o každodenním životě je vážně vtipné a konkrétní — opraváři s hlavami z televizí a podivnými stravovacími návyky, robotí komorníci „všeuměl", absurdně přepálení bodyguardi přivydělávající si v obchůdcích v zapadlých uličkách. Je to anti-checklist otevřený svět: odměnou za toulání není věž k vylezení, je to příběh, který jste nehledali.

Čtyři hrdinové, jeden boj

Souboj je akční systém z pohledu třetí osoby postavený kolem přepínání mezi partou čtyř. Každý společník je Esper s výrazným kitem — hra jim říká Esper Abilities — a zábava je v předávce: zrušte těžký útok jedné postavy do zahájení druhé, navrstvěte debuff, pak přepněte na výplatu. Je to linie „tag-team akce" ze Zenless Zone Zero a Wuthering Waves, ale NTE na ni věší chytrý zvrat.

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
Esper Abilities se řetězí mezi členy party — systém živlů odměňuje plánování předávky, ne mačkání.

Tím zvratem je Esper cyklus — šest živlů (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) uspořádaných na kole — namísto obvyklého trojúhelníku oheň/led/blesk. Reakce se spouští jen mezi sousedy na kole, takže tým není jen „dvě DPS a léčitel"; je to malá chemická sada. Trefte pořadí reakcí a souboj se složí za pár vteřin. Buďte hltaví a velmi rychle začnete respektovat načasování úhybů.

Část, kterou nikdo nečekal: life sim

Pod akční hrou je překvapivě hluboká vrstva výseku ze života. Můžete si přizpůsobit auto a řítit se ulicemi, nebo jízdu úplně přeskočit a rychle cestovat mezi objevenými telefonními budkami a věžemi čtvrtí. Jsou tu minihry — potápění, závodění — a pořádný systém bydlení: kupte si malý byt přes systém Anomaly Property a vyparáďte ho. Sociální systém má rozkošný název: přidáváte lidi z různých frakcí jako „Bagel" přátele a odemykáte vedlejší příběhy prohlubováním těch pout.

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
Přizpůsobte si vozidlo a řiďte ho, nebo si dejte Ghost Train. Pohyb je tady skutečnou součástí té fantazie.

Dává to Hethereau druhý rychlostní stupeň. Když se nehoníte za tyčícím se dějem — stínovou organizací „Circle", neporušitelnými „Oaths", útržkovitými „Prophecies" — můžete prostě žít ve městě svým vlastním tempem. Ta rovnováha mezi velkolepou nadpřirozenou záhadou a útulným městským klidem je nejvýraznějším trikem NTE.

Otázka gachy — a výhrady

Tady je ta hvězdička. NTE je free-to-play a podporované gachou a je cross-platform — PC, PS5, iOS a Android, s verzí pro Switch 2 ve zvažování. Ten dosah je působivý, ale nechává otevřené otázky, které náhled nedokáže vyřešit. Hra také vyvolala diskusi kolem svého využití generativní AI a, jako každé gacha live-service, její dlouhodobá hodnota závisí na tom, jak se vyvine ekonomika. Dlouhodobý verdikt závisí na monetizaci, kadenci aktualizací, stabilitě výkonu a na tom, jak Hotta naloží se zpětnou vazbou po startu. Objemná instalace a požadavek na neustálé připojení jsou cenou vstupu.

Co lze říct, je, že základní zážitek si nežádá nic než váš čas a vrací město, které stojí za vyzkoušení. Pokud monetizace zůstane rozumná, je to snadné doporučení. Ať tak či onak, až to 7. července dorazí na Steam, bude to jeden z nejsledovanějších startů léta.