Wuthering Waves i Neverness to Everness míří na hráče, kterým přišel Genshinův souboj příliš pomalý, ale řeší to každá v jiné poloze. WuWa od Kuro Games je postapokalyptický fantasy otevřený svět; NTE je urban-fantasy sandbox zasazený do velkoměsta Hethereau. Obě odstartovaly pod ostrým drobnohledem a obě nesou zátěž studií, která se teprve snaží prosadit.
Hratelnost a souboj
Souboj je místem, kde je shoda komunity nejzřetelnější: Wuthering Waves bývá hodnocen jako lepší čistě akční hra. Jeho systém úhybových protiútoků, těsná okna parírování, přepínání Ech a rytmus Concerto/Resonance odměňují mechanickou dovednost a dodávají střetům rychlý, agresivní spád. Souboj NTE založený na Esperech má také perfektní úhyby a parírování, ale opírá se víc o složení týmu a synergii živelných tříd než o vteřinovou preciznost, kterou WuWa vyžaduje. Kde NTE vrací úder, je mimo boj. Pohyb ve WuWa je vynikající (běh po stěnách, hák, plynulé lezení), ale pořád jde o dost konvenční průzkumnou smyčku. NTE navrství řiditelná vozidla, systém hledaných/zločinu, vlastnictví nemovitostí a budování podniků, čímž získává sandboxovou šíři, o kterou se WuWa ani nepokouší.
Progrese a monetizace
Obě jsou štědřejší než Genshin, ale NTE jde na papíře dál. Wuthering Waves si drží limitovaný banner 50/50 (s garantovanou propagovanou pětihvězdičkou na příští pity) a samostatný banner zbraní, i když je pity zastropovaná níž než u Genshinu. NTE 50/50 úplně škrtá, garantuje propagovaný S-Class na jakémkoli S-Class taháku, stropuje pity na 90 a přichází bez banneru zbraní plus s velmi rozsáhlou startovní ekonomikou taháků.
- Hloubka souboje: WuWa pro náročnou akci; NTE pro budování týmu a sandboxovou rozmanitost.
- Gacha: NTE odstraňuje 50/50 i banner zbraní; WuWa si oboje drží, ale stále je poměrně férové.
Obsah a endgame
WuWa je varovný příběh, který by NTE mělo studovat. Odstartoval v květnu 2024 s vážnými výtkami k výkonu a tempu příběhu, pak předvedl jeden z lepších rehabilitačních oblouků žánru, patch po patchi utahoval optimalizaci a zlepšoval psaní, a teď má ověřený rytmus endgame (Tower of Adversity a rotující výzvové režimy). NTE je na začátku téhle cesty: přijetí je rozpolcené, mobilní optimalizace a pocit z řízení sklidily kritiku, příběh se prý ve střední části zadrhne a proběhla kontroverze kolem AI grafiky. Jeho endgame je neověřený.
Kterou byste měli hrát?
Zvolte Wuthering Waves, pokud je pro vás prioritou pocit ze souboje a ceníte si hry, která si už získala důvěru zpět. Zvolte NTE, pokud chcete městský sandbox, řízení a bydlení plus přívětivější gachu z obou, přičemž přijímáte, že teprve musí dokázat, že si udrží hráče tak, jak to nakonec dokázalo WuWa.



