Srovnávat Neverness to Everness s Honkai: Star Rail je skoro kategoriální chyba, a přesně proto je to užitečné srovnání: tyhle hry oslovují překrývající se publikum zcela protikladným designem. HSR od HoYoverse je tahové RPG bez otevřeného světa; NTE je real-time open-world městský sandbox. Zajímavé je, že NTE si od HSR půjčuje čistou prezentaci menu, což o to víc vytrhává základní rozdíly.
Hratelnost a souboj
Honkai: Star Rail je tahové a hrdě se k tomu hlásí. Postavy jednají v pořadí iniciativy podle rychlosti, dovednosti, Ultimaty a základní útoky vybíráte z menu a není tu žádné míření ani úhyby, takže vítězství je o synergii týmu, Cestách, živelných slabinách a lámání odolnosti, ne o reflexech. Je to přístupnější zážitek na opření se dozadu. NTE je pravý opak: real-time akce s parírováním, perfektními úhyby a Esper comby, plus skutečné prozkoumatelné město, kde řídíte přizpůsobitelná auta, vstupujete do online závodů, kupujete nemovitosti a podniky a lovíte anomálie. Někteří recenzenti podotýkají, že souboj NTE, byť zábavný, je mechanicky méně hluboký než u jeho akčních rivalů; ale proti HSR je kontrast prostě akce versus taktika.
Progrese a monetizace
Obě jsou poměrně štědré, ale liší se strukturou.
- HSR: Drží si limitovaný banner 50/50 (až ~180 taháků na garanci) a samostatný banner zbraní Light Cone, ale je široce považován za jednu z přívětivějších ekonomik HoYoverse.
- NTE: Vůbec žádné 50/50, propagovaný S-Class garantovaný na jakémkoli S-Class taháku, pity na 90 taháků, žádný banner zbraní a rozsáhlá startovní ekonomika taháků s S-rankem zdarma.
Obsah a endgame
Tady je HSR ve své pevnosti. Jeho psaní, oblouky postav a budování světa patří k nejlepším v žánru a jeho endgame je hluboký a jasně strukturovaný: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction a Apocalyptic Shadow dávají theorycrafterům stálou rotaci. Navíc běží skoro na všem. NTE je oproti tomu nové a neověřené. Jeho příběh začíná silně premisou amnézie, ale ve středních kapitolách se prý zadrhne, jeho UE5 grafika si žádá víc hardwaru, mobilní optimalizace sklidila kritiku a čelil kontroverzi kolem AI grafiky. Přijetí bylo spíš rozpolcené než jednotně vřelé.
Kterou byste měli hrát?
Zvolte Honkai: Star Rail, pokud chcete taktický souboj bez nároků na reflexy, špičkové vyprávění a ověřený endgame, který si zahrajete na jakémkoli zařízení. Zvolte NTE, pokud chcete svět skutečně obývat, ne se jím proklikat menu, s řízením, bydlením a nejférovější gachou z těch dvou, s vědomím, že narativní konzistenci a životnost endgame si teprve musí zasloužit.



