Всеки отворен свят обещава жив град, а повечето доставят много красива диорама. NTE: Neverness to Everness е рядкото заглавие, което наистина се усеща обитавано. В рамките на час след пристигането в Hethereau бях гледал как Esper щраква с пръсти, за да изпари-почисти костюма си на перона, бях блъснат от хаотична улична гонитба и спрях да подслушам сребърно-ръкавичен иконом, който клюкарстваше с търговец на употребявана електроника. Нищо от това не беше куест. Беше просто вторник в свръхестествения мегаполис на Hotta Studio.
Тази текстура е цялата идея. Hotta го казаха ясно: топлият прием на Mirroria — неоновия киберпънк хъб в предишната им игра, Tower of Fantasy — ги убеди да построят цяла игра от това усещане. NTE е резултатът, урбанистично RPG на Unreal Engine 5, което стартира по света на 29 април 2026 г. и се приземява в Steam на 7 юли. Въз основа на текущия жив билд, докладите на играчите и официалните материали, това е една от най-убедителните оферти „град като детска площадка“, които жанрът е произвел от известно време.
Град, не карта
Пристигате като първия нелицензиран ловец на аномалии на Hethereau и се присъединявате към екипа в Eibon, порутен антикварен магазин, който държи лампите светнати, вземайки поръчки за аномалии от всеки с пари. Това е брилянтно рамкиращо средство: магазинът е вашето извинение да си врете носа във всяко странно кътче на града, а градът се съобразява. Слухове се вихрят за заложна къща, която се появява само при пълнолуние. Влюбена видра на име Taygedo изчерпва времето, за да признае на Мис Tako, преди тя да напусне града. Anomaly Rainman „навлиза в активна фаза“, така че носете чадър.
Hotta не построиха карта и не пуснаха град върху нея. Те построиха град и оставиха картата да се случи. За Hethereau
Писането за ежедневния живот е искрено смешно и конкретно — телевизионно-глави майстори със странни хранителни навици, „всичкоправещи“ роботи-икономи, абсурдно свръхмощни бодигардове, подработващи в задни улички. То е анти-чеклист отвореният свят: наградата за скитане не е кула за катерене, а история, която не сте търсили.
Четирима герои, една битка
Битките са екшън система от трето лице, изградена около смяна между отряд от четирима. Всеки спътник е Esper с отчетлив комплект — играта ги нарича Esper Abilities — а забавлението е в предаването: отменете тежкия удар на един герой в откриващия на друг, натрупайте дебъф, после сменете към отплатата. Това е родословието на „тагтийм екшън“ на Zenless Zone Zero и Wuthering Waves, но NTE закача умна извивка върху него.
Тази извивка е Esper цикълът — шест елемента (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche), подредени на колело — вместо обичайния триъгълник огън/лед/мълния. Реакциите се задействат само между съседи на колелото, така че отборът не е просто „два DPS и лечител“; той е малък химически комплект. Направете реда на реакциите правилно и битката се сгъва за секунди. Станете алчни и ще уважите тайминга на дъджа много бързо.
Частта, която никой не очакваше: life sim
Под екшън играта има изненадващо дълбок slice-of-life слой. Можете да персонализирате кола и да летите по улиците, или да прескочите шофирането изцяло и да пътувате бързо между открити телефонни будки и районни кули. Има мини-игри — гмуркане, състезания — и същинска система за жилища: купете малък апартамент чрез системата Anomaly Property и го обзаведете. Социалната система е очарователно наречена: добавяте хора от различни фракции като „Bagel“ приятели и отключвате странични истории, задълбочавайки тези връзки.
То дава на Hethereau втора скорост. Когато не гоните надвисналия сюжет — сенчестата организация „Circle“, ненарушимите „Oaths“, фрагментарните „Prophecies“ — можете просто да живеете в града със собствено темпо. Този баланс между грандиозна свръхестествена мистерия и уютно градско спокойствие е най-отличителният трик на NTE.
Гача въпросът — и уговорките
Ето звездичката. NTE е free-to-play и гача-поддържан, а е и крос-платформен — PC, PS5, iOS и Android, с версия за Switch 2 под оценка. Този обхват е впечатляващ, но оставя отворени въпроси, които преглед не може да реши. Играта също привлече дискусия около използването на генеративен AI, и, като всеки гача лайв-сървис, дългосрочната ѝ стойност зависи от това как икономиката ще се развие. Дългосрочната присъда зависи от монетизацията, ритъма на обновленията, стабилността на производителността и как Hotta се справя с обратната връзка след старта. Тежката инсталация и изискването за постоянна онлайн връзка са цената на входа.
Това, което може да се каже, е, че базовото изживяване не иска нищо освен вашето време и връща град, който си струва да опитате. Ако монетизацията остане разумна, това е лесна препоръка. Така или иначе, когато удари Steam на 7 юли, ще бъде един от най-следените стартове на лятото.