Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteКак оценявамеАбонирай се
PCGame·Pilot
Системи

Esper цикълът, обяснен

Елементите на NTE стоят на колело — Esper цикълът — а реакциите се задействат само между съседи. Разберете го, и изграждането на отбор спира да бъде гадаене.

By David Abder·Начинаещ·~9 мин·Обновено 3 юли 2026

Повечето екшън-RPG-та ви дават елементно колело — огън бие лед, лед бие вятър. NTE също има колело, но работи различно: неговите шест елемента стоят на Esper цикъла, а отплатата идва от съчетаване на съседи.

Шестте елемента

Всеки Esper принадлежи към един от шест елемента, подредени в две тройки на цикъла:

  • Горна тройкаLakshana (ред), Cosmos (светлина), Anima (живот).
  • Долна тройкаIncantation (сила), Chaos (мрак), Psyche (ум).

Героите също носят отделно състояние — Solid, Liquid, Gas, Plasma и няколко екзотични — но това е вторична черта. Елементът от Esper цикъла е това, което задвижва реакциите.

Добре е да знаете

NTE е жива игра, така че точните множители се настройват от пач на пач. Третирайте двойките по-долу като трайната логика, а не като окончателни числа — мисленето е това, което се пренася.

Реакциите се задействат между съседи

Два съседни елемента на цикъла задействат именувана реакция. Несъседните елементи не реагират — те просто натрупват суров урон. Шестте двойни реакции:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (създава Vita Buds, които избухват за AoE — фаворитът за начинаещи)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Подредете цяла тройка и отключвате Triple Cycle: Charge (горна тройка) наводнява вашата Ultimate енергия, Discord (долна тройка) разкъсва Break гейджа на врага.

Правилото за изграждане на отбор

Тъй като реагират само съседи, добрият отбор образува свързан участък на колелото, а не разпръсната дъга. Изберете два съседни елемента за основната си реакция, после добавете поддръжка, която ви държи на полето достатъчно дълго, за да я спамите.

Трите роли

  • Main DPS — стои на полето, изразходва реакциите, които всички настройват.
  • Sub-DPS — взрив при бърза смяна, после навън.
  • Поддръжка — щитове, лечения и бъфове, които правят цикъла повтаряем.
Внимавайте

Двама герои от един и същи елемент не реагират — те просто натрупват урон. Смесвайте съседни елементи нарочно.

Версията в едно изречение

Съчетайте два съседни елемента за именувана реакция (Blossom е лесната), дръжте поддръжка онлайн и планирайте смените си, за да я държите да се задейства. Това е цялата система — не е нужна таблица.