Wuthering Waves и Neverness to Everness са насочени към играчи, които намираха битките на Genshin за твърде бавни, но задоволяват този сърбеж в различни регистри. WuWa, от Kuro Games, е постапокалиптичен фентъзи отворен свят; NTE е урбанистично-фентъзи пясъчник, разположен в мегаполиса Hethereau. И двете стартираха под интензивно внимание и двете носят багажа на студиа, опитващи се да се докажат.
Геймплей и битки
Битките са там, където консенсусът на общността е най-ясен: Wuthering Waves обикновено се оценява като по-добрата чиста екшън игра. Неговата система за дъдж-контри, стегнатите прозорци за пари, смяната на Echo и ритъмът Concerto/Resonance възнаграждават механичните умения и придават на схватките бърз, агресивен поток. Esper-базираните битки на NTE също имат перфектни дъджове и парирания, но разчитат повече на състава на екипа и синергията на елементните класове, отколкото на изпълнението в частица от секундата, което WuWa изисква. Там, където NTE отвръща, е извън боя. Придвижването на WuWa е отлично (тичане по стени, кука, плавно катерене), но все пак е доста конвенционален цикъл на изследване. NTE наслоява шофируеми превозни средства, система за издирване/престъпления, притежаване на имоти и изграждане на бизнес, давайки му широта на пясъчника, която WuWa не опитва.
Прогресия и монетизация
И двете са по-щедри от Genshin, но NTE отива по-далеч на хартия. Wuthering Waves запазва лимитиран банер с 50/50 (с гарантиран представен пет-звезден при следващото pity) и отделен банер за оръжия, макар че pity е с по-нисък таван от този на Genshin. NTE премахва 50/50 директно, гарантира представения S-Class при всеки S-Class пул, слага таван на pity от 90 и се пуска без банер за оръжия плюс много голяма стартова икономика от пулове.
- Дълбочина на битките: WuWa за взискателен екшън; NTE за изграждане на екип и разнообразие на пясъчника.
- Гача: NTE премахва 50/50 и банера за оръжия; WuWa запазва и двете, но все пак е сравнително справедлив.
Съдържание и ендгейм
WuWa е предупредителната приказка, която NTE трябва да изучи. Стартира през май 2024 г. със сериозни оплаквания за производителност и темпо на сюжета, после изпълни една от по-добрите арки на изкупление в жанра, стягайки оптимизацията и подобрявайки писането пач след пач, а сега има доказан ритъм за ендгейм (Tower of Adversity и въртящи се предизвикателни режими). NTE е в началото на това пътуване: приемът е поляризиран, мобилната оптимизация и усещането при шофиране предизвикаха критики, сюжетът според съобщенията провисва по средата, а имаше и полемика с AI-ресурси. Ендгеймът му е недоказан.
Коя да играете?
Изберете Wuthering Waves, ако усещането на битките е ваш приоритет и цените игра, която вече е спечелила обратно доверието. Изберете NTE, ако искате урбанистичния пясъчник, шофирането и жилищата, плюс по-приятелския от двата гача, приемайки, че тя все още трябва да докаже, че може да задържи играчите така, както WuWa в крайна сметка успя.



